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TDLC fait peau neuve !

Nouveau site, nouvelles pages de jeux, journal de bord, formulaires de retours et premiers outils pour mieux suivre les prototypes.

Publication
29 juin 2026
Logo de Tempête dans le citron

Bonjour,

Bienvenue sur la nouvelle version du site de TDLC !

Le site est désormais plus fonctionnel, à jour avec les nouveaux projets, et surtout plus beau. Avec cette nouvelle direction artistique et les nouvelles fonctionnalités du site, j’ai bon espoir qu’il devienne un véritable espace de partage, plutôt qu’une vitrine figée.

Une nouvelle direction visuelle

Avec cette refonte, la direction artistique a été repensée et complétée par rapport à l’ancienne version. La page d’accueil est plus vivante et plus colorée, avec une pointe de chaos représentée par le fond animé.

Le reste du site reprend cette direction : plus lumineux, plus interactif, plus lisible. Les pages ne cherchent plus seulement à présenter les jeux, elles essaient de faire ressentir un peu l’univers de TDLC.

Une vraie porte d’entrée vers les jeux

La grande nouveauté de la page d’accueil, c’est la main de cartes.

Chaque jeu est présenté sous la forme d’une carte à jouer. On peut les survoler, les sélectionner, les ouvrir en grand, puis accéder à la page du jeu. N’hésitez pas à les parcourir, c’est fait pour !

Des pages de jeux plus incarnées

Les pages des jeux ont aussi commencé à changer.

Pour les prototypes les plus avancés, l’idée n’est pas d’avoir une page générique copiée-collée. Chaque jeu doit avoir une page qui reprend sa direction artistique, ses mécaniques, et sa façon de fonctionner.

Un journal de bord pour suivre les nouvelles

Le site accueille maintenant un journal de bord.

Il servira à publier :

  • des articles sur l’avancée des prototypes ;
  • des retours de festivals ou de séances de test ;
  • des annonces d’événements ;
  • des billets plus généraux sur TDLC.

Des formulaires pour mieux récolter les retours

Les retours de test deviennent aussi plus propres.

Au lieu de dépendre uniquement de formulaires externes, le site commence à intégrer ses propres formulaires. Pour l’instant, VVCC et Kraaw disposent chacun d’une page de retour dédiée.

Tout ça doit permettre de comparer les retours plus facilement, et surtout de ne pas perdre les informations importantes au milieu de notes éparpillées.

Newsletters, désinscription et petit back-office

Le site commence aussi à intégrer un système de newsletter.

Il est maintenant possible de s’inscrire à une newsletter liée à un projet précis, puis de se désinscrire proprement depuis une page dédiée.

Et maintenant ?

Cette refonte est surtout un point de départ.

Le site doit devenir un espace vivant : plus de nouvelles, plus de pages de jeux, plus de versions imprimables, plus de retours, et probablement encore quelques expérimentations visuelles un peu discutables mais assumées.

Où en sont les projets ?

Petit point rapide sur l’avancée des différents jeux.

VVCC

VVCC est un prototype avancé.

Le cœur du jeu est déjà bien posé : piocher, former des mots, prendre des risques, puis savoir s’arrêter au bon moment. La suite consiste surtout à tester davantage les cartes, affiner les effets, et vérifier que le rythme reste bon selon le nombre de joueurs.

Kraaw

Kraaw est aussi un prototype avancé.

Les derniers tests ont confirmé que le concept fonctionne, mais plusieurs points de lisibilité et d’équilibrage restent à retravailler. La prochaine étape est de continuer à clarifier les actions, stabiliser la nouvelle version des règles, et tester plus largement.

Pyromanchiens

Pyromanchiens est encore au stade de prototype.

Le cœur du jeu a déjà été testé et semble tenir debout : piocher des tuiles, construire des réseaux magiques, puis tenter de lancer des sorts. Il reste maintenant à équilibrer les tuiles, formaliser les règles, et vérifier que la prise de risque reste amusante jusqu’à la fin.

Anthokyklos

Anthokyklos est un prototype encore jeune.

La structure de pose fonctionne, mais les cartes Motif, le rythme de validation et la lisibilité du plateau doivent encore être éprouvés. Le jeu a besoin de tests supplémentaires pour trouver le bon équilibre entre observation, opportunisme et tension de fin de partie.

Yaaargh

Yaaargh est un concept avancé.

L’univers et la structure du livre-jeu sont posés, mais le projet demande encore un gros travail de rythme, de paragraphes, de choix et de conséquences. C’est probablement le projet le plus vaste du lot, donc celui qui avancera le plus prudemment.

Merci de suivre TDLC, de tester les jeux, d’envoyer des retours, ou simplement de passer voir ce qui se prépare.

À bientôt pour la suite,

Pascal Flores