Article
TDLC fait peau neuve !
Nouveau site, nouvelles pages de jeux, journal de bord, formulaires de retours et premiers outils pour mieux suivre les prototypes.
- Publication
- 29 juin 2026
Bonjour,
Bienvenue sur la nouvelle version du site de TDLC !
Le site est désormais plus fonctionnel, à jour avec les nouveaux projets, et surtout plus beau. Avec cette nouvelle direction artistique et les nouvelles fonctionnalités du site, j’ai bon espoir qu’il devienne un véritable espace de partage, plutôt qu’une vitrine figée.
Une nouvelle direction visuelle
Avec cette refonte, la direction artistique a été repensée et complétée par rapport à l’ancienne version. La page d’accueil est plus vivante et plus colorée, avec une pointe de chaos représentée par le fond animé.
Le reste du site reprend cette direction : plus lumineux, plus interactif, plus lisible. Les pages ne cherchent plus seulement à présenter les jeux, elles essaient de faire ressentir un peu l’univers de TDLC.
Une vraie porte d’entrée vers les jeux
La grande nouveauté de la page d’accueil, c’est la main de cartes.
Chaque jeu est présenté sous la forme d’une carte à jouer. On peut les survoler, les sélectionner, les ouvrir en grand, puis accéder à la page du jeu. N’hésitez pas à les parcourir, c’est fait pour !
Des pages de jeux plus incarnées
Les pages des jeux ont aussi commencé à changer.
Pour les prototypes les plus avancés, l’idée n’est pas d’avoir une page générique copiée-collée. Chaque jeu doit avoir une page qui reprend sa direction artistique, ses mécaniques, et sa façon de fonctionner.
Un journal de bord pour suivre les nouvelles
Le site accueille maintenant un journal de bord.
Il servira à publier :
- des articles sur l’avancée des prototypes ;
- des retours de festivals ou de séances de test ;
- des annonces d’événements ;
- des billets plus généraux sur TDLC.
Des formulaires pour mieux récolter les retours
Les retours de test deviennent aussi plus propres.
Au lieu de dépendre uniquement de formulaires externes, le site commence à intégrer ses propres formulaires. Pour l’instant, VVCC et Kraaw disposent chacun d’une page de retour dédiée.
Tout ça doit permettre de comparer les retours plus facilement, et surtout de ne pas perdre les informations importantes au milieu de notes éparpillées.
Newsletters, désinscription et petit back-office
Le site commence aussi à intégrer un système de newsletter.
Il est maintenant possible de s’inscrire à une newsletter liée à un projet précis, puis de se désinscrire proprement depuis une page dédiée.
Et maintenant ?
Cette refonte est surtout un point de départ.
Le site doit devenir un espace vivant : plus de nouvelles, plus de pages de jeux, plus de versions imprimables, plus de retours, et probablement encore quelques expérimentations visuelles un peu discutables mais assumées.
Où en sont les projets ?
Petit point rapide sur l’avancée des différents jeux.
VVCC
VVCC est un prototype avancé.
Le cœur du jeu est déjà bien posé : piocher, former des mots, prendre des risques, puis savoir s’arrêter au bon moment. La suite consiste surtout à tester davantage les cartes, affiner les effets, et vérifier que le rythme reste bon selon le nombre de joueurs.
Kraaw
Kraaw est aussi un prototype avancé.
Les derniers tests ont confirmé que le concept fonctionne, mais plusieurs points de lisibilité et d’équilibrage restent à retravailler. La prochaine étape est de continuer à clarifier les actions, stabiliser la nouvelle version des règles, et tester plus largement.
Pyromanchiens
Pyromanchiens est encore au stade de prototype.
Le cœur du jeu a déjà été testé et semble tenir debout : piocher des tuiles, construire des réseaux magiques, puis tenter de lancer des sorts. Il reste maintenant à équilibrer les tuiles, formaliser les règles, et vérifier que la prise de risque reste amusante jusqu’à la fin.
Anthokyklos
Anthokyklos est un prototype encore jeune.
La structure de pose fonctionne, mais les cartes Motif, le rythme de validation et la lisibilité du plateau doivent encore être éprouvés. Le jeu a besoin de tests supplémentaires pour trouver le bon équilibre entre observation, opportunisme et tension de fin de partie.
Yaaargh
Yaaargh est un concept avancé.
L’univers et la structure du livre-jeu sont posés, mais le projet demande encore un gros travail de rythme, de paragraphes, de choix et de conséquences. C’est probablement le projet le plus vaste du lot, donc celui qui avancera le plus prudemment.
Merci de suivre TDLC, de tester les jeux, d’envoyer des retours, ou simplement de passer voir ce qui se prépare.
À bientôt pour la suite,
Pascal Flores
Hola,
Benvinguts a la nova versió del lloc web de TDLC!
El lloc ara és més funcional, està al dia amb els nous projectes i, sobretot, és més bonic. Amb aquesta nova direcció artística i les noves funcionalitats del lloc, tinc l’esperança que esdevingui un veritable espai de compartició, més que no pas una vitrina estàtica.
Una nova direcció visual
Amb aquesta renovació, la direcció artística s’ha repensat i completat respecte de la versió anterior. La pàgina d’inici és més viva i més acolorida, amb un punt de caos representat pel fons animat.
La resta del lloc segueix aquesta direcció: més lluminós, més interactiu, més llegible. Les pàgines ja no busquen només presentar els jocs, sinó també fer sentir una mica l’univers de TDLC.
Una veritable porta d’entrada als jocs
La gran novetat de la pàgina d’inici és la mà de cartes.
Cada joc es presenta com una carta de joc. Es poden sobrevolar, seleccionar, obrir en gran i després accedir a la pàgina del joc. No dubteu a recórrer-les, estan fetes per a això!
Pàgines de jocs amb més identitat
Les pàgines dels jocs també han començat a canviar.
Per als prototips més avançats, la idea no és tenir una pàgina genèrica copiada i enganxada. Cada joc ha de tenir una pàgina que reprengui la seva direcció artística, les seves mecàniques i la seva manera de funcionar.
Un diari de bord per seguir les novetats
El lloc ara acull un diari de bord.
Servirà per publicar:
- articles sobre l’avanç dels prototips;
- retorns de festivals o sessions de prova;
- anuncis d’esdeveniments;
- entrades més generals sobre TDLC.
Formularis per recollir millor els retorns
Els retorns de prova també es tornen més nets.
En lloc de dependre només de formularis externs, el lloc comença a integrar els seus propis formularis. De moment, VVCC i Kraaw disposen cadascun d’una pàgina de retorn dedicada.
Tot això ha de permetre comparar els retorns més fàcilment i, sobretot, no perdre informació important enmig de notes disperses.
Newsletters, baixa i petit back-office
El lloc també comença a integrar un sistema de newsletter.
Ara és possible inscriure’s a una newsletter vinculada a un projecte concret i després donar-se de baixa correctament des d’una pàgina dedicada.
I ara?
Aquesta renovació és sobretot un punt de partida.
El lloc ha d’esdevenir un espai viu: més novetats, més pàgines de jocs, més versions imprimibles, més retorns i probablement encara alguns experiments visuals una mica discutibles però assumits.
On són els projectes?
Petit punt ràpid sobre l’avanç dels diferents jocs.
VVCC
VVCC és un prototip avançat.
El cor del joc ja està ben posat: robar, formar paraules, prendre riscos i saber aturar-se en el moment adequat. El següent pas consisteix sobretot a provar més les cartes, afinar els efectes i comprovar que el ritme es manté bo segons el nombre de jugadors.
Kraaw
Kraaw també és un prototip avançat.
Els darrers tests han confirmat que el concepte funciona, però encara cal retraballar diversos punts de llegibilitat i equilibri. La propera etapa és continuar aclarint les accions, estabilitzar la nova versió de les regles i provar més àmpliament.
Pyromanchiens
Pyromanchiens encara és en fase de prototip.
El cor del joc ja s’ha provat i sembla aguantar: robar llosetes, construir xarxes màgiques i després intentar llançar encanteris. Ara cal equilibrar les llosetes, formalitzar les regles i verificar que la presa de risc continua sent divertida fins al final.
Anthokyklos
Anthokyklos és encara un prototip jove.
L’estructura de col·locació funciona, però les cartes Patró, el ritme de validació i la llegibilitat del tauler encara s’han de posar a prova. El joc necessita més tests per trobar el bon equilibri entre observació, oportunisme i tensió de final de partida.
Yaaargh
Yaaargh és un concepte avançat.
L’univers i l’estructura del llibre-joc estan plantejats, però el projecte encara demana molta feina de ritme, paràgrafs, eleccions i conseqüències. Probablement és el projecte més vast del lot, així que serà el que avançarà amb més prudència.
Gràcies per seguir TDLC, provar els jocs, enviar retorns o simplement passar a veure què es prepara.
Fins aviat per a la continuació,
Pascal Flores
Hej,
velkommen til den nye version af TDLC-hjemmesiden!
Siden er nu mere funktionel, opdateret med de nye projekter og frem for alt pænere. Med denne nye visuelle retning og sidens nye funktioner håber jeg virkelig, at den bliver et rigtigt sted for deling, snarere end en statisk udstillingsside.
En ny visuel retning
Med denne redesign er den kunstneriske retning blevet gentænkt og udbygget i forhold til den tidligere version. Forsiden er mere levende og mere farverig, med et strejf af kaos repræsenteret af den animerede baggrund.
Resten af siden følger samme retning: lysere, mere interaktiv, mere læsbar. Siderne forsøger ikke kun at præsentere spillene, men også at give en fornemmelse af TDLC’s univers.
En rigtig indgang til spillene
Den store nyhed på forsiden er hånden af kort.
Hvert spil præsenteres som et spillekort. Man kan holde musen over dem, vælge dem, åbne dem stort og derefter gå til spillets side. Gå endelig på opdagelse i dem, det er det, de er lavet til!
Spilsider med mere identitet
Spilsiderne er også begyndt at ændre sig.
For de mest avancerede prototyper er idéen ikke at have en generisk copy-paste-side. Hvert spil skal have en side, der afspejler dets visuelle retning, mekanikker og måde at fungere på.
En logbog til nyheder
Siden har nu en logbog.
Den skal bruges til at udgive:
- artikler om prototypernes fremskridt;
- tilbageblik fra festivaler eller testsessioner;
- annoncering af events;
- mere generelle indlæg om TDLC.
Formularer til bedre indsamling af feedback
Testfeedback bliver også mere ryddelig.
I stedet for kun at være afhængig af eksterne formularer begynder siden at integrere sine egne formularer. Indtil videre har VVCC og Kraaw hver deres dedikerede feedbackside.
Det skal gøre det lettere at sammenligne feedback og frem for alt undgå, at vigtige oplysninger forsvinder mellem spredte noter.
Nyhedsbreve, afmelding og lille backoffice
Siden begynder også at integrere et nyhedsbrevssystem.
Det er nu muligt at tilmelde sig et nyhedsbrev knyttet til et bestemt projekt og derefter afmelde sig korrekt fra en dedikeret side.
Og nu?
Denne redesign er først og fremmest et udgangspunkt.
Siden skal blive et levende rum: flere nyheder, flere spilsider, flere printbare versioner, mere feedback og sandsynligvis endnu nogle visuelle eksperimenter, der er lidt tvivlsomme, men fuldt bevidste.
Hvor er projekterne?
En hurtig status på de forskellige spil.
VVCC
VVCC er en avanceret prototype.
Spillets kerne er allerede godt på plads: trække kort, danne ord, tage risici og vide, hvornår man skal stoppe. Næste skridt er især at teste kortene mere, finpudse effekterne og kontrollere, at rytmen holder med forskellige spillerantal.
Kraaw
Kraaw er også en avanceret prototype.
De seneste tests har bekræftet, at konceptet fungerer, men flere punkter omkring læsbarhed og balance skal stadig arbejdes igennem. Næste skridt er at fortsætte med at tydeliggøre handlingerne, stabilisere den nye regelversion og teste bredere.
Pyromanchiens
Pyromanchiens er stadig på prototypestadiet.
Spillets kerne er allerede blevet testet og ser ud til at holde: trække brikker, bygge magiske netværk og derefter forsøge at kaste formularer. Nu skal brikkerne balanceres, reglerne formaliseres, og det skal tjekkes, at risikovilligheden forbliver sjov helt til slut.
Anthokyklos
Anthokyklos er stadig en ung prototype.
Placeringsstrukturen fungerer, men Mønsterkortene, valideringsrytmen og brættets læsbarhed skal stadig prøves af. Spillet har brug for flere tests for at finde den rette balance mellem observation, opportunisme og spænding i slutspillet.
Yaaargh
Yaaargh er et avanceret koncept.
Universet og spilbogens struktur er på plads, men projektet kræver stadig meget arbejde med rytme, afsnit, valg og konsekvenser. Det er sandsynligvis det største projekt i bunken, og derfor det, der vil bevæge sig mest forsigtigt fremad.
Tak fordi du følger TDLC, tester spillene, sender feedback eller bare kigger forbi for at se, hvad der er på vej.
Vi ses snart til næste kapitel,
Pascal Flores
Hallo,
willkommen auf der neuen Version der TDLC-Website!
Die Seite ist jetzt funktionaler, auf dem Stand der neuen Projekte und vor allem schöner. Mit dieser neuen visuellen Richtung und den neuen Funktionen der Website hoffe ich sehr, dass sie zu einem echten Ort des Austauschs wird, statt nur eine starre Schaufensterseite zu sein.
Eine neue visuelle Richtung
Mit dieser Überarbeitung wurde die künstlerische Richtung im Vergleich zur alten Version neu gedacht und ergänzt. Die Startseite ist lebendiger und farbiger, mit einem Hauch Chaos durch den animierten Hintergrund.
Der Rest der Website folgt dieser Richtung: heller, interaktiver, lesbarer. Die Seiten sollen nicht nur die Spiele vorstellen, sondern auch ein wenig von der Welt von TDLC spürbar machen.
Ein echter Einstieg in die Spiele
Die große Neuerung auf der Startseite ist die Kartenhand.
Jedes Spiel wird als Spielkarte präsentiert. Man kann sie mit der Maus erkunden, auswählen, groß öffnen und dann zur jeweiligen Spielseite wechseln. Schaut sie euch ruhig an, dafür sind sie da!
Spielseiten mit mehr eigener Identität
Auch die Spielseiten haben begonnen, sich zu verändern.
Für die am weitesten fortgeschrittenen Prototypen soll es keine generische Copy-Paste-Seite geben. Jedes Spiel soll eine Seite bekommen, die seine visuelle Richtung, seine Mechaniken und seine Funktionsweise aufgreift.
Ein Logbuch für Neuigkeiten
Die Website hat jetzt ein Logbuch.
Dort werden erscheinen:
- Artikel über den Fortschritt der Prototypen;
- Rückblicke auf Festivals oder Testrunden;
- Ankündigungen von Veranstaltungen;
- allgemeinere Beiträge über TDLC.
Formulare, um Feedback besser zu sammeln
Auch das Testfeedback wird sauberer.
Statt nur auf externe Formulare angewiesen zu sein, beginnt die Website eigene Formulare zu integrieren. Im Moment haben VVCC und Kraaw jeweils eine eigene Feedbackseite.
So lassen sich Rückmeldungen leichter vergleichen, und vor allem gehen wichtige Informationen nicht mehr zwischen verstreuten Notizen verloren.
Newsletter, Abmeldung und kleines Backoffice
Die Website integriert nun auch ein Newsletter-System.
Man kann sich jetzt für einen Newsletter zu einem bestimmten Projekt anmelden und sich anschließend sauber über eine eigene Seite wieder abmelden.
Und jetzt?
Diese Überarbeitung ist vor allem ein Ausgangspunkt.
Die Website soll ein lebendiger Raum werden: mehr Neuigkeiten, mehr Spielseiten, mehr druckbare Versionen, mehr Feedback und wahrscheinlich noch ein paar visuelle Experimente, die leicht fragwürdig, aber vollkommen bewusst sind.
Wo stehen die Projekte?
Ein kurzer Überblick über die verschiedenen Spiele.
VVCC
VVCC ist ein fortgeschrittener Prototyp.
Der Kern des Spiels steht bereits gut: ziehen, Wörter bilden, Risiken eingehen und wissen, wann man aufhören sollte. Als Nächstes geht es vor allem darum, die Karten weiter zu testen, die Effekte zu verfeinern und zu prüfen, ob der Rhythmus bei verschiedenen Spielerzahlen gut bleibt.
Kraaw
Kraaw ist ebenfalls ein fortgeschrittener Prototyp.
Die letzten Tests haben bestätigt, dass das Konzept funktioniert, aber mehrere Punkte bei Lesbarkeit und Balance müssen noch überarbeitet werden. Der nächste Schritt ist, die Aktionen weiter zu klären, die neue Regelversion zu stabilisieren und breiter zu testen.
Pyromanchiens
Pyromanchiens befindet sich noch im Prototypstadium.
Der Kern des Spiels wurde bereits getestet und scheint zu tragen: Plättchen ziehen, magische Netzwerke bauen und dann versuchen, Zauber zu wirken. Nun müssen die Plättchen balanciert, die Regeln formalisiert und geprüft werden, ob das Risiko bis zum Ende Spaß macht.
Anthokyklos
Anthokyklos ist noch ein junger Prototyp.
Die Legestruktur funktioniert, aber die Musterkarten, der Validierungsrhythmus und die Lesbarkeit des Spielplans müssen noch erprobt werden. Das Spiel braucht weitere Tests, um die richtige Balance zwischen Beobachtung, Opportunismus und Spannung am Spielende zu finden.
Yaaargh
Yaaargh ist ein fortgeschrittenes Konzept.
Die Welt und die Struktur des Spielbuchs stehen, aber das Projekt braucht noch viel Arbeit an Rhythmus, Abschnitten, Entscheidungen und Konsequenzen. Es ist wahrscheinlich das größte Projekt der Reihe und wird deshalb am vorsichtigsten voranschreiten.
Danke, dass ihr TDLC verfolgt, die Spiele testet, Feedback schickt oder einfach vorbeischaut, um zu sehen, was vorbereitet wird.
Bis bald für die Fortsetzung,
Pascal Flores
Hello,
Welcome to the new version of the TDLC website!
The site is now more functional, up to date with the latest projects, and above all better looking. With this new art direction and the site’s new features, I really hope it becomes a proper space for sharing, rather than a static showcase.
A new visual direction
With this redesign, the art direction has been rethought and expanded compared with the previous version. The homepage is livelier and more colorful, with a hint of chaos represented by the animated background.
The rest of the site follows the same direction: brighter, more interactive, more readable. The pages no longer just present the games; they also try to convey a little of TDLC’s world.
A real entry point to the games
The big new feature on the homepage is the hand of cards.
Each game is presented as a playing card. You can hover over them, select them, open them full-size, then access the game’s page. Feel free to browse through them, that’s what they are there for!
More embodied game pages
The game pages have also started to change.
For the most advanced prototypes, the idea is not to have a generic copy-pasted page. Each game should have a page that reflects its art direction, its mechanics, and the way it works.
A logbook to follow the news
The site now has a logbook.
It will be used to publish:
- articles about prototype progress;
- reports from festivals or playtest sessions;
- event announcements;
- more general posts about TDLC.
Forms to collect feedback more cleanly
Playtest feedback is becoming cleaner too.
Instead of relying only on external forms, the site is starting to integrate its own forms. For now, VVCC and Kraaw each have their own dedicated feedback page.
This should make it easier to compare feedback, and above all avoid losing important information among scattered notes.
Newsletters, unsubscribe page, and a small back office
The site is also starting to include a newsletter system.
It is now possible to subscribe to a newsletter linked to a specific project, then unsubscribe properly from a dedicated page.
What now?
This redesign is mostly a starting point.
The site should become a living space: more news, more game pages, more printable versions, more feedback, and probably a few more slightly questionable but fully assumed visual experiments.
Where are the projects now?
A quick update on the different games.
VVCC
VVCC is an advanced prototype.
The core of the game is already well established: draw, form words, take risks, then know when to stop. The next step is mainly to test the cards further, refine the effects, and check that the pace stays good with different player counts.
Kraaw
Kraaw is also an advanced prototype.
The latest tests confirmed that the concept works, but several readability and balance points still need work. The next step is to keep clarifying the actions, stabilize the new version of the rules, and test more widely.
Pyromanchiens
Pyromanchiens is still at prototype stage.
The core of the game has already been tested and seems to stand up: draw tiles, build magical networks, then try to cast spells. The next step is to balance the tiles, formalize the rules, and check that the risk-taking stays fun until the end.
Anthokyklos
Anthokyklos is still a young prototype.
The placement structure works, but the Pattern cards, validation rhythm and board readability still need to be tested. The game needs more playtests to find the right balance between observation, opportunism and endgame tension.
Yaaargh
Yaaargh is an advanced concept.
The world and the gamebook structure are in place, but the project still needs major work on pacing, paragraphs, choices and consequences. It is probably the largest project of the bunch, so it will move forward the most cautiously.
Thank you for following TDLC, testing the games, sending feedback, or simply stopping by to see what is being prepared.
See you soon for what comes next,
Pascal Flores
Hola,
¡Bienvenidos a la nueva versión del sitio de TDLC!
El sitio es ahora más funcional, está al día con los nuevos proyectos y, sobre todo, es más bonito. Con esta nueva dirección artística y las nuevas funcionalidades del sitio, espero de verdad que se convierta en un auténtico espacio para compartir, en lugar de una vitrina estática.
Una nueva dirección visual
Con esta renovación, la dirección artística se ha replanteado y completado respecto a la versión anterior. La página de inicio es más viva y más colorida, con un toque de caos representado por el fondo animado.
El resto del sitio sigue esta dirección: más luminoso, más interactivo, más legible. Las páginas ya no buscan solo presentar los juegos, sino también hacer sentir un poco el universo de TDLC.
Una verdadera puerta de entrada a los juegos
La gran novedad de la página de inicio es la mano de cartas.
Cada juego se presenta como una carta. Puedes pasar el cursor por encima, seleccionarlas, abrirlas en grande y luego acceder a la página del juego. No dudes en explorarlas, ¡para eso están!
Páginas de juegos con más personalidad
Las páginas de los juegos también han empezado a cambiar.
Para los prototipos más avanzados, la idea no es tener una página genérica copiada y pegada. Cada juego debe tener una página que recoja su dirección artística, sus mecánicas y su forma de funcionar.
Un diario de a bordo para seguir las noticias
El sitio cuenta ahora con un diario de a bordo.
Servirá para publicar:
- artículos sobre el avance de los prototipos;
- crónicas de festivales o sesiones de prueba;
- anuncios de eventos;
- entradas más generales sobre TDLC.
Formularios para recoger mejor los comentarios
Los retornos de prueba también se vuelven más limpios.
En lugar de depender únicamente de formularios externos, el sitio empieza a integrar sus propios formularios. Por ahora, VVCC y Kraaw tienen cada uno una página de feedback dedicada.
Todo esto debería permitir comparar los comentarios más fácilmente y, sobre todo, no perder información importante entre notas dispersas.
Newsletters, baja y pequeño back-office
El sitio también empieza a integrar un sistema de newsletter.
Ahora es posible suscribirse a una newsletter vinculada a un proyecto concreto y luego darse de baja correctamente desde una página dedicada.
¿Y ahora?
Esta renovación es sobre todo un punto de partida.
El sitio debe convertirse en un espacio vivo: más noticias, más páginas de juegos, más versiones imprimibles, más feedback y probablemente algunos experimentos visuales un poco discutibles pero asumidos.
¿En qué punto están los proyectos?
Pequeño resumen del avance de los distintos juegos.
VVCC
VVCC es un prototipo avanzado.
El corazón del juego ya está bien asentado: robar, formar palabras, asumir riesgos y saber detenerse en el momento adecuado. Lo siguiente consiste sobre todo en probar más las cartas, afinar los efectos y comprobar que el ritmo sigue siendo bueno según el número de jugadores.
Kraaw
Kraaw también es un prototipo avanzado.
Las últimas pruebas han confirmado que el concepto funciona, pero aún quedan varios puntos de legibilidad y equilibrio por trabajar. La próxima etapa es seguir aclarando las acciones, estabilizar la nueva versión de las reglas y probar de forma más amplia.
Pyromanchiens
Pyromanchiens todavía está en fase de prototipo.
El corazón del juego ya se ha probado y parece sostenerse: robar losetas, construir redes mágicas y luego intentar lanzar hechizos. Ahora queda equilibrar las losetas, formalizar las reglas y comprobar que la toma de riesgo siga siendo divertida hasta el final.
Anthokyklos
Anthokyklos es un prototipo aún joven.
La estructura de colocación funciona, pero las cartas Patrón, el ritmo de validación y la legibilidad del tablero todavía deben ponerse a prueba. El juego necesita más tests para encontrar el equilibrio adecuado entre observación, oportunismo y tensión de final de partida.
Yaaargh
Yaaargh es un concepto avanzado.
El universo y la estructura del librojuego están definidos, pero el proyecto todavía requiere mucho trabajo de ritmo, párrafos, elecciones y consecuencias. Probablemente sea el proyecto más amplio del grupo, así que será el que avance con más prudencia.
Gracias por seguir TDLC, probar los juegos, enviar comentarios o simplemente pasar a ver qué se está preparando.
Hasta pronto para la continuación,
Pascal Flores
Kaixo,
ongi etorri TDLC webgunearen bertsio berrira!
Webgunea orain funtzionalagoa da, proiektu berriekin eguneratuta dago, eta batez ere politagoa da. Norabide artistiko berri honekin eta webgunearen funtzionalitate berriekin, espero dut partekatzeko benetako espazio bihurtzea, erakusleiho estatiko bat baino gehiago.
Norabide bisual berria
Berrikuntza honekin, norabide artistikoa berriz pentsatu eta osatu da aurreko bertsioarekin alderatuta. Hasiera-orria biziagoa eta koloretsuagoa da, eta animatutako atzeko planoak kaos ukitu bat ematen dio.
Webgunearen gainerakoak norabide bera jarraitzen du: argitsuagoa, interaktiboagoa, irakurgarriagoa. Orriek ez dituzte jokoak bakarrik aurkeztu nahi; TDLCren unibertsoa pixka bat sentiarazten ere saiatzen dira.
Jokoetara sartzeko benetako atea
Hasiera-orriko berrikuntza nagusia karta-eskua da.
Joko bakoitza karta baten moduan aurkezten da. Gainetik pasa, hautatu, handian ireki eta jokoaren orrira joan daiteke. Arakatu lasai, horretarako daude!
Joko-orri biziagoak
Jokoen orriak ere aldatzen hasi dira.
Prototipo aurreratuenen kasuan, ideia ez da orri generiko kopiatu bat izatea. Joko bakoitzak bere norabide artistikoa, mekanikak eta funtzionatzeko modua jasotzen dituen orri bat izan behar du.
Berriak jarraitzeko ontzi-egunkaria
Webguneak orain ontzi-egunkari bat du.
Hau argitaratzeko erabiliko da:
- prototipoen aurrerapenari buruzko artikuluak;
- jaialdi edo test-saioen itzulerak;
- ekitaldien iragarpenak;
- TDLCri buruzko sarrera orokorragoak.
Iritziak hobeto biltzeko formularioak
Testen itzulerak ere garbiago bihurtzen ari dira.
Kanpoko formularioen mende egon beharrean, webgunea bere formularioak integratzen hasten ari da. Oraingoz, VVCCk eta Kraawk bakoitzak bere iritzi-orria dute.
Horrek iritziak errazago alderatzeko balio behar du, eta batez ere informazio garrantzitsua ohar sakabanatuen artean ez galtzeko.
Newsletterrak, baja ematea eta back-office txikia
Webgunea newsletter sistema bat ere integratzen hasten ari da.
Orain posible da proiektu jakin bati lotutako newsletter batean izena ematea, eta ondoren orri berezi batetik behar bezala baja ematea.
Eta orain?
Berrikuntza hau abiapuntu bat da batez ere.
Webgunea espazio bizi bihurtu behar da: berri gehiago, joko-orri gehiago, inprimatzeko bertsio gehiago, iritzi gehiago, eta ziurrenik ikusizko esperimentu eztabaidagarri baina guztiz asumitu batzuk gehiago.
Non daude proiektuak?
Jokoen aurrerapenari buruzko puntu azkar bat.
VVCC
VVCC prototipo aurreratua da.
Jokoaren muina ondo finkatuta dago dagoeneko: hartu, hitzak osatu, arriskuak hartu eta noiz gelditu jakin. Hurrengo pausoa batez ere kartak gehiago probatzea, efektuak fintzea eta jokalari kopuruaren arabera erritmoak ondo jarraitzen duela egiaztatzea da.
Kraaw
Kraaw ere prototipo aurreratua da.
Azken testek baieztatu dute kontzeptuak funtzionatzen duela, baina irakurgarritasun eta oreka puntu batzuk berriro landu behar dira. Hurrengo pausoa ekintzak argitzen jarraitzea, arauen bertsio berria egonkortzea eta zabalago probatzea da.
Pyromanchiens
Pyromanchiens oraindik prototipo fasean dago.
Jokoaren muina dagoeneko probatu da eta eusten duela dirudi: fitxak hartu, sare magikoak eraiki eta gero sorginkeriak botatzen saiatu. Orain fitxak orekatu, arauak formalki idatzi eta arriskua hartzeak amaierara arte dibertigarria izaten jarraitzen duela egiaztatu behar da.
Anthokyklos
Anthokyklos oraindik prototipo gaztea da.
Kokapen-egiturak funtzionatzen du, baina Motibo kartak, balidazioaren erritmoa eta taularen irakurgarritasuna oraindik probatu behar dira. Jokoak test gehiago behar ditu behaketaren, oportunismoaren eta amaierako tentsioaren arteko oreka egokia aurkitzeko.
Yaaargh
Yaaargh kontzeptu aurreratua da.
Unibertsoa eta joko-liburuaren egitura jarrita daude, baina proiektuak oraindik lan handia eskatzen du erritmoan, paragrafoetan, aukeretan eta ondorioetan. Seguruenik multzoko proiekturik zabalena da, eta horregatik kontu handienarekin egingo du aurrera.
Eskerrik asko TDLC jarraitzeagatik, jokoak probatzeagatik, iritziak bidaltzeagatik edo besterik gabe prestatzen ari dena ikustera pasatzeagatik.
Laster arte,
Pascal Flores
Hei,
tervetuloa TDLC-sivuston uuteen versioon!
Sivusto on nyt toimivampi, ajan tasalla uusien projektien kanssa ja ennen kaikkea kauniimpi. Tämän uuden visuaalisen suunnan ja sivuston uusien toimintojen myötä toivon, että siitä tulee todellinen jakamisen paikka eikä vain staattinen näyteikkuna.
Uusi visuaalinen suunta
Tämän uudistuksen myötä taiteellista suuntaa on mietitty uudelleen ja täydennetty aiempaan versioon verrattuna. Etusivu on elävämpi ja värikkäämpi, ja animoitu tausta tuo mukaan ripauksen kaaosta.
Muu sivusto seuraa samaa suuntaa: valoisampi, vuorovaikutteisempi, luettavampi. Sivut eivät enää vain esittele pelejä, vaan yrittävät myös välittää hieman TDLC:n maailmaa.
Oikea sisäänkäynti peleihin
Etusivun suuri uutuus on korttikäsi.
Jokainen peli esitellään pelikortin muodossa. Kortteja voi tutkia, valita, avata suuremmaksi ja siirtyä sitten pelin omalle sivulle. Tutki niitä vapaasti, sitä varten ne ovat!
Pelisivut, joissa on enemmän omaa identiteettiä
Myös pelisivut ovat alkaneet muuttua.
Edistyneimpien prototyyppien kohdalla tarkoitus ei ole tehdä geneeristä kopioitua sivua. Jokaisella pelillä pitäisi olla sivu, joka ottaa huomioon sen visuaalisen suunnan, mekaniikat ja toimintatavan.
Lokikirja uutisten seuraamiseen
Sivustolla on nyt lokikirja.
Sitä käytetään julkaisemaan:
- artikkeleita prototyyppien etenemisestä;
- koosteita festivaaleilta tai testisessioista;
- tapahtumailmoituksia;
- yleisempiä kirjoituksia TDLC:stä.
Lomakkeita palautteen keräämiseen paremmin
Myös testipalautteen kerääminen selkeytyy.
Sen sijaan, että sivusto turvautuisi vain ulkoisiin lomakkeisiin, se alkaa integroida omia lomakkeitaan. Toistaiseksi VVCC:llä ja Kraawilla on kummallakin oma palautesivu.
Tämän pitäisi helpottaa palautteiden vertailua ja ennen kaikkea estää tärkeiden tietojen katoaminen hajanaisten muistiinpanojen sekaan.
Uutiskirjeet, peruutussivu ja pieni back office
Sivusto alkaa myös integroida uutiskirjejärjestelmää.
Nyt on mahdollista tilata tiettyyn projektiin liittyvä uutiskirje ja peruuttaa tilaus asianmukaisesti erilliseltä sivulta.
Entä nyt?
Tämä uudistus on ennen kaikkea lähtökohta.
Sivuston on tarkoitus muuttua eläväksi tilaksi: lisää uutisia, lisää pelisivuja, lisää tulostettavia versioita, lisää palautetta ja luultavasti vielä muutamia hieman kyseenalaisia mutta täysin tietoisia visuaalisia kokeiluja.
Missä projektit ovat?
Nopea katsaus eri pelien etenemiseen.
VVCC
VVCC on edistynyt prototyyppi.
Pelin ydin on jo hyvin paikallaan: nosta, muodosta sanoja, ota riskejä ja tiedä milloin lopettaa. Seuraavaksi on ennen kaikkea testattava kortteja enemmän, hiottava efektejä ja tarkistettava, että rytmi pysyy hyvänä eri pelaajamäärillä.
Kraaw
Kraaw on myös edistynyt prototyyppi.
Viimeisimmät testit ovat vahvistaneet, että konsepti toimii, mutta useita luettavuuteen ja tasapainoon liittyviä kohtia täytyy vielä työstää. Seuraava vaihe on jatkaa toimintojen selkeyttämistä, vakauttaa uusi sääntöversio ja testata laajemmin.
Pyromanchiens
Pyromanchiens on vielä prototyyppivaiheessa.
Pelin ydin on jo testattu ja vaikuttaa kestävän: nosta laattoja, rakenna maagisia verkostoja ja yritä sitten heittää loitsuja. Nyt on tasapainotettava laatat, kirjoitettava säännöt muodollisesti ja varmistettava, että riskinotto pysyy hauskana loppuun asti.
Anthokyklos
Anthokyklos on vielä nuori prototyyppi.
Asettelurakenne toimii, mutta Kuviokortit, validoinnin rytmi ja laudan luettavuus täytyy vielä testata. Peli tarvitsee lisää testejä löytääkseen oikean tasapainon havainnoinnin, opportunismin ja loppupelin jännitteen välillä.
Yaaargh
Yaaargh on edistynyt konsepti.
Maailma ja pelikirjan rakenne ovat paikallaan, mutta projekti vaatii vielä paljon työtä rytmin, kappaleiden, valintojen ja seurausten parissa. Se on luultavasti joukon laajin projekti, joten se etenee varovaisimmin.
Kiitos, että seuraat TDLC:tä, testaat pelejä, lähetät palautetta tai vain käyt katsomassa, mitä on tekeillä.
Pian lisää,
Pascal Flores
Bonjour,
Bienvenue sur la nouvelle version du site de TDLC !
Le site est désormais plus fonctionnel, à jour avec les nouveaux projets, et surtout plus beau. Avec cette nouvelle direction artistique et les nouvelles fonctionnalités du site, j’ai bon espoir qu’il devienne un véritable espace de partage, plutôt qu’une vitrine figée.
Une nouvelle direction visuelle
Avec cette refonte, la direction artistique a été repensée et complétée par rapport à l’ancienne version. La page d’accueil est plus vivante et plus colorée, avec une pointe de chaos représentée par le fond animé.
Le reste du site reprend cette direction : plus lumineux, plus interactif, plus lisible. Les pages ne cherchent plus seulement à présenter les jeux, elles essaient de faire ressentir un peu l’univers de TDLC.
Une vraie porte d’entrée vers les jeux
La grande nouveauté de la page d’accueil, c’est la main de cartes.
Chaque jeu est présenté sous la forme d’une carte à jouer. On peut les survoler, les sélectionner, les ouvrir en grand, puis accéder à la page du jeu. N’hésitez pas à les parcourir, c’est fait pour !
Des pages de jeux plus incarnées
Les pages des jeux ont aussi commencé à changer.
Pour les prototypes les plus avancés, l’idée n’est pas d’avoir une page générique copiée-collée. Chaque jeu doit avoir une page qui reprend sa direction artistique, ses mécaniques, et sa façon de fonctionner.
Un journal de bord pour suivre les nouvelles
Le site accueille maintenant un journal de bord.
Il servira à publier :
- des articles sur l’avancée des prototypes ;
- des retours de festivals ou de séances de test ;
- des annonces d’événements ;
- des billets plus généraux sur TDLC.
Des formulaires pour mieux récolter les retours
Les retours de test deviennent aussi plus propres.
Au lieu de dépendre uniquement de formulaires externes, le site commence à intégrer ses propres formulaires. Pour l’instant, VVCC et Kraaw disposent chacun d’une page de retour dédiée.
Tout ça doit permettre de comparer les retours plus facilement, et surtout de ne pas perdre les informations importantes au milieu de notes éparpillées.
Newsletters, désinscription et petit back-office
Le site commence aussi à intégrer un système de newsletter.
Il est maintenant possible de s’inscrire à une newsletter liée à un projet précis, puis de se désinscrire proprement depuis une page dédiée.
Et maintenant ?
Cette refonte est surtout un point de départ.
Le site doit devenir un espace vivant : plus de nouvelles, plus de pages de jeux, plus de versions imprimables, plus de retours, et probablement encore quelques expérimentations visuelles un peu discutables mais assumées.
Où en sont les projets ?
Petit point rapide sur l’avancée des différents jeux.
VVCC
VVCC est un prototype avancé.
Le cœur du jeu est déjà bien posé : piocher, former des mots, prendre des risques, puis savoir s’arrêter au bon moment. La suite consiste surtout à tester davantage les cartes, affiner les effets, et vérifier que le rythme reste bon selon le nombre de joueurs.
Kraaw
Kraaw est aussi un prototype avancé.
Les derniers tests ont confirmé que le concept fonctionne, mais plusieurs points de lisibilité et d’équilibrage restent à retravailler. La prochaine étape est de continuer à clarifier les actions, stabiliser la nouvelle version des règles, et tester plus largement.
Pyromanchiens
Pyromanchiens est encore au stade de prototype.
Le cœur du jeu a déjà été testé et semble tenir debout : piocher des tuiles, construire des réseaux magiques, puis tenter de lancer des sorts. Il reste maintenant à équilibrer les tuiles, formaliser les règles, et vérifier que la prise de risque reste amusante jusqu’à la fin.
Anthokyklos
Anthokyklos est un prototype encore jeune.
La structure de pose fonctionne, mais les cartes Motif, le rythme de validation et la lisibilité du plateau doivent encore être éprouvés. Le jeu a besoin de tests supplémentaires pour trouver le bon équilibre entre observation, opportunisme et tension de fin de partie.
Yaaargh
Yaaargh est un concept avancé.
L’univers et la structure du livre-jeu sont posés, mais le projet demande encore un gros travail de rythme, de paragraphes, de choix et de conséquences. C’est probablement le projet le plus vaste du lot, donc celui qui avancera le plus prudemment.
Merci de suivre TDLC, de tester les jeux, d’envoyer des retours, ou simplement de passer voir ce qui se prépare.
À bientôt pour la suite,
Pascal Flores
Ciao,
benvenuti nella nuova versione del sito di TDLC!
Il sito è ora più funzionale, aggiornato con i nuovi progetti e soprattutto più bello. Con questa nuova direzione artistica e le nuove funzionalità del sito, spero davvero che diventi un vero spazio di condivisione, più che una vetrina statica.
Una nuova direzione visiva
Con questa riprogettazione, la direzione artistica è stata ripensata e completata rispetto alla versione precedente. La homepage è più viva e più colorata, con un pizzico di caos rappresentato dallo sfondo animato.
Il resto del sito segue questa direzione: più luminoso, più interattivo, più leggibile. Le pagine non cercano più soltanto di presentare i giochi, ma provano anche a far sentire un po’ l’universo di TDLC.
Una vera porta d’ingresso verso i giochi
La grande novità della homepage è la mano di carte.
Ogni gioco è presentato sotto forma di carta da gioco. Si possono sorvolare, selezionare, aprire in grande e poi raggiungere la pagina del gioco. Non esitate a sfogliarle: sono fatte apposta!
Pagine dei giochi più incarnate
Anche le pagine dei giochi hanno iniziato a cambiare.
Per i prototipi più avanzati, l’idea non è avere una pagina generica copiata e incollata. Ogni gioco deve avere una pagina che riprenda la sua direzione artistica, le sue meccaniche e il suo modo di funzionare.
Un diario di bordo per seguire le novità
Il sito ora accoglie un diario di bordo.
Servirà a pubblicare:
- articoli sull’avanzamento dei prototipi;
- resoconti di festival o sessioni di test;
- annunci di eventi;
- post più generali su TDLC.
Moduli per raccogliere meglio i feedback
Anche i feedback di test diventano più puliti.
Invece di dipendere solo da moduli esterni, il sito comincia a integrare i propri moduli. Per ora, VVCC e Kraaw dispongono ciascuno di una pagina di feedback dedicata.
Questo dovrebbe permettere di confrontare più facilmente i ritorni e soprattutto di non perdere informazioni importanti in mezzo a note sparse.
Newsletter, disiscrizione e piccolo back office
Il sito comincia anche a integrare un sistema di newsletter.
Ora è possibile iscriversi a una newsletter legata a un progetto preciso, poi disiscriversi correttamente da una pagina dedicata.
E adesso?
Questa riprogettazione è soprattutto un punto di partenza.
Il sito deve diventare uno spazio vivo: più notizie, più pagine dei giochi, più versioni stampabili, più feedback e probabilmente ancora qualche esperimento visivo un po’ discutibile ma assunto fino in fondo.
A che punto sono i progetti?
Piccolo aggiornamento sui vari giochi.
VVCC
VVCC è un prototipo avanzato.
Il cuore del gioco è già ben impostato: pescare, formare parole, prendere rischi e poi sapere quando fermarsi. Il seguito consiste soprattutto nel testare di più le carte, affinare gli effetti e verificare che il ritmo resti buono con diversi numeri di giocatori.
Kraaw
Kraaw è anch’esso un prototipo avanzato.
Gli ultimi test hanno confermato che il concept funziona, ma restano da rivedere vari punti di leggibilità e bilanciamento. Il prossimo passo è continuare a chiarire le azioni, stabilizzare la nuova versione delle regole e testare più ampiamente.
Pyromanchiens
Pyromanchiens è ancora allo stadio di prototipo.
Il cuore del gioco è già stato testato e sembra reggere: pescare tessere, costruire reti magiche e poi tentare di lanciare incantesimi. Ora bisogna bilanciare le tessere, formalizzare le regole e verificare che la presa di rischio resti divertente fino alla fine.
Anthokyklos
Anthokyklos è un prototipo ancora giovane.
La struttura di posa funziona, ma le carte Motivo, il ritmo di validazione e la leggibilità del tabellone devono ancora essere messi alla prova. Il gioco ha bisogno di altri test per trovare il giusto equilibrio tra osservazione, opportunismo e tensione di fine partita.
Yaaargh
Yaaargh è un concept avanzato.
L’universo e la struttura del librogame sono impostati, ma il progetto richiede ancora un grosso lavoro su ritmo, paragrafi, scelte e conseguenze. È probabilmente il progetto più vasto del gruppo, quindi quello che avanzerà con più prudenza.
Grazie per seguire TDLC, testare i giochi, inviare feedback o semplicemente passare a vedere cosa si prepara.
A presto per il seguito,
Pascal Flores
Hallo,
Welkom op de nieuwe versie van de TDLC-site!
De site is nu functioneler, bijgewerkt met de nieuwste projecten, en vooral mooier. Met deze nieuwe artistieke richting en de nieuwe functies van de site hoop ik echt dat hij een echte plek wordt om te delen, in plaats van een statische etalage.
Een nieuwe visuele richting
Met deze herwerking is de artistieke richting herzien en aangevuld ten opzichte van de vorige versie. De homepage is levendiger en kleurrijker, met een vleugje chaos in de vorm van de geanimeerde achtergrond.
De rest van de site volgt die richting: lichter, interactiever, beter leesbaar. De pagina’s proberen niet alleen de spellen te presenteren, maar ook iets van de wereld van TDLC over te brengen.
Een echte toegangspoort tot de spellen
De grote nieuwigheid op de homepage is de hand kaarten.
Elk spel wordt voorgesteld als een speelkaart. Je kunt erover hoveren, ze selecteren, groot openen en daarna naar de pagina van het spel gaan. Aarzel niet om ze te bekijken, daarvoor zijn ze gemaakt!
Spelpagina’s met meer eigenheid
Ook de spelpagina’s zijn begonnen te veranderen.
Voor de meest gevorderde prototypes is het idee niet om een generieke gekopieerde pagina te hebben. Elk spel moet een pagina krijgen die zijn artistieke richting, mechanieken en werking weerspiegelt.
Een logboek om het nieuws te volgen
De site heeft nu een logboek.
Daarin verschijnen:
- artikelen over de voortgang van prototypes;
- verslagen van festivals of testsessies;
- aankondigingen van evenementen;
- algemenere berichten over TDLC.
Formulieren om feedback beter te verzamelen
Ook testfeedback wordt netter.
In plaats van alleen externe formulieren te gebruiken, begint de site eigen formulieren te integreren. Voorlopig hebben VVCC en Kraaw elk een eigen feedbackpagina.
Zo wordt het makkelijker om reacties te vergelijken, en vooral om belangrijke informatie niet kwijt te raken tussen losse notities.
Nieuwsbrieven, uitschrijven en een kleine backoffice
De site begint ook een nieuwsbrievensysteem te integreren.
Het is nu mogelijk om je in te schrijven voor een nieuwsbrief rond een specifiek project, en je daarna netjes uit te schrijven via een aparte pagina.
En nu?
Deze herwerking is vooral een startpunt.
De site moet een levende ruimte worden: meer nieuws, meer spelpagina’s, meer printbare versies, meer feedback, en waarschijnlijk nog een paar visuele experimenten die een beetje twijfelachtig maar volledig bewust zijn.
Waar staan de projecten?
Een korte stand van zaken van de verschillende spellen.
VVCC
VVCC is een gevorderd prototype.
De kern van het spel staat al goed: trekken, woorden vormen, risico nemen en weten wanneer je moet stoppen. De volgende stap is vooral meer kaarten testen, de effecten verfijnen en controleren of het tempo goed blijft met verschillende aantallen spelers.
Kraaw
Kraaw is ook een gevorderd prototype.
De laatste tests hebben bevestigd dat het concept werkt, maar verschillende punten rond leesbaarheid en balans moeten nog worden verbeterd. De volgende stap is de acties verder verduidelijken, de nieuwe regels stabiliseren en breder testen.
Pyromanchiens
Pyromanchiens zit nog in de prototypefase.
De kern van het spel is al getest en lijkt te werken: tegels trekken, magische netwerken bouwen en dan proberen spreuken te lanceren. Nu moeten de tegels worden gebalanceerd, de regels formeel worden vastgelegd en moet worden gecontroleerd of het risico nemen tot het einde leuk blijft.
Anthokyklos
Anthokyklos is nog een jong prototype.
De plaatsingsstructuur werkt, maar de Patroonkaarten, het ritme van valideren en de leesbaarheid van het bord moeten nog worden getest. Het spel heeft extra tests nodig om de juiste balans te vinden tussen observatie, opportunisme en spanning aan het einde.
Yaaargh
Yaaargh is een gevorderd concept.
De wereld en de structuur van het spelboek staan er, maar het project vraagt nog veel werk rond tempo, paragrafen, keuzes en gevolgen. Het is waarschijnlijk het grootste project van allemaal, en zal dus het voorzichtigst vooruitgaan.
Bedankt om TDLC te volgen, de spellen te testen, feedback te sturen, of gewoon even te komen kijken wat er in voorbereiding is.
Tot snel voor het vervolg,
Pascal Flores
Hei,
velkommen til den nye versjonen av TDLC-nettsiden!
Siden er nå mer funksjonell, oppdatert med de nye prosjektene og først og fremst penere. Med denne nye visuelle retningen og sidens nye funksjoner håper jeg virkelig at den blir et ekte sted for deling, heller enn et statisk utstillingsvindu.
En ny visuell retning
Med denne omarbeidingen er den kunstneriske retningen tenkt på nytt og utvidet sammenlignet med den gamle versjonen. Forsiden er mer levende og mer fargerik, med et snev av kaos representert av den animerte bakgrunnen.
Resten av siden følger samme retning: lysere, mer interaktiv, mer lesbar. Sidene prøver ikke bare å presentere spillene, men også å formidle litt av TDLCs univers.
En ekte inngang til spillene
Den store nyheten på forsiden er hånden med kort.
Hvert spill presenteres som et spillekort. Du kan holde pekeren over dem, velge dem, åpne dem stort og deretter gå til spillets side. Bla gjerne gjennom dem, det er det de er laget for!
Spillsider med mer egenart
Spillsidene har også begynt å endre seg.
For de mest avanserte prototypene er tanken ikke å ha en generisk kopiert side. Hvert spill bør ha en side som tar opp den visuelle retningen, mekanikkene og måten spillet fungerer på.
En loggbok for nyheter
Siden har nå en loggbok.
Den skal brukes til å publisere:
- artikler om prototypenes fremdrift;
- tilbakeblikk fra festivaler eller testøkter;
- arrangementskunngjøringer;
- mer generelle innlegg om TDLC.
Skjemaer for bedre innsamling av tilbakemeldinger
Testtilbakemeldinger blir også ryddigere.
I stedet for bare å være avhengig av eksterne skjemaer begynner siden å integrere egne skjemaer. Foreløpig har VVCC og Kraaw hver sin dedikerte tilbakemeldingsside.
Dette skal gjøre det lettere å sammenligne tilbakemeldinger, og særlig unngå at viktig informasjon forsvinner blant spredte notater.
Nyhetsbrev, avmelding og lite backoffice
Siden begynner også å integrere et nyhetsbrevsystem.
Det er nå mulig å abonnere på et nyhetsbrev knyttet til et bestemt prosjekt, og deretter melde seg av på riktig måte fra en egen side.
Og nå?
Denne omarbeidingen er først og fremst et utgangspunkt.
Siden skal bli et levende rom: flere nyheter, flere spillsider, flere utskrivbare versjoner, flere tilbakemeldinger og sannsynligvis noen flere visuelle eksperimenter som er litt diskutable, men helt bevisste.
Hvor står prosjektene?
En rask status på de ulike spillene.
VVCC
VVCC er en avansert prototype.
Kjernen i spillet sitter allerede godt: trekke, lage ord, ta risiko og vite når man skal stoppe. Neste steg er først og fremst å teste kortene mer, finpusse effektene og sjekke at rytmen holder seg god med ulike antall spillere.
Kraaw
Kraaw er også en avansert prototype.
De siste testene har bekreftet at konseptet fungerer, men flere punkter rundt lesbarhet og balanse må fortsatt bearbeides. Neste steg er å fortsette å tydeliggjøre handlingene, stabilisere den nye regelversjonen og teste bredere.
Pyromanchiens
Pyromanchiens er fortsatt på prototypestadiet.
Kjernen i spillet er allerede testet og virker å holde: trekke brikker, bygge magiske nettverk og deretter prøve å kaste formler. Nå gjenstår det å balansere brikkene, formalisere reglene og sjekke at risikotakingen forblir morsom helt til slutten.
Anthokyklos
Anthokyklos er fortsatt en ung prototype.
Plasseringsstrukturen fungerer, men Mønsterkortene, valideringsrytmen og brettets lesbarhet må fortsatt prøves ut. Spillet trenger flere tester for å finne riktig balanse mellom observasjon, opportunisme og spenning mot slutten.
Yaaargh
Yaaargh er et avansert konsept.
Universet og strukturen i spillboken er på plass, men prosjektet krever fortsatt mye arbeid med rytme, avsnitt, valg og konsekvenser. Det er sannsynligvis det største prosjektet i gjengen, og derfor det som vil gå mest forsiktig fremover.
Takk for at du følger TDLC, tester spillene, sender tilbakemeldinger eller bare stikker innom for å se hva som er på gang.
Vi ses snart til fortsettelsen,
Pascal Flores
Cześć,
witajcie w nowej wersji strony TDLC!
Strona jest teraz bardziej funkcjonalna, aktualna względem nowych projektów i przede wszystkim ładniejsza. Dzięki nowej oprawie wizualnej i nowym funkcjom mam nadzieję, że stanie się prawdziwą przestrzenią do dzielenia się, a nie tylko statyczną wizytówką.
Nowy kierunek wizualny
Wraz z tą przebudową kierunek artystyczny został przemyślany na nowo i uzupełniony względem poprzedniej wersji. Strona główna jest żywsza i bardziej kolorowa, z odrobiną chaosu przedstawioną przez animowane tło.
Reszta strony idzie w tym samym kierunku: jaśniej, bardziej interaktywnie, czytelniej. Strony nie tylko prezentują gry, ale próbują też oddać trochę świata TDLC.
Prawdziwe wejście do świata gier
Największą nowością na stronie głównej jest ręka kart.
Każda gra jest przedstawiona w formie karty do gry. Można je najechać, wybrać, otworzyć w dużym formacie, a potem przejść do strony gry. Śmiało je przeglądajcie, po to są!
Bardziej wyraziste strony gier
Strony gier również zaczęły się zmieniać.
Dla najbardziej zaawansowanych prototypów nie chodzi o generyczną stronę kopiuj-wklej. Każda gra powinna mieć stronę, która oddaje jej kierunek artystyczny, mechaniki i sposób działania.
Dziennik pokładowy na wiadomości
Na stronie pojawił się teraz dziennik pokładowy.
Będzie służył do publikowania:
- artykułów o postępach prototypów;
- relacji z festiwali lub sesji testowych;
- zapowiedzi wydarzeń;
- bardziej ogólnych wpisów o TDLC.
Formularze do lepszego zbierania opinii
Opinie po testach również stają się bardziej uporządkowane.
Zamiast polegać wyłącznie na zewnętrznych formularzach, strona zaczyna integrować własne formularze. Na razie VVCC i Kraaw mają własne strony opinii.
To powinno ułatwić porównywanie odpowiedzi, a przede wszystkim zapobiec gubieniu ważnych informacji wśród rozproszonych notatek.
Newslettery, wypisanie się i mały back-office
Strona zaczyna też integrować system newsletterów.
Można teraz zapisać się do newslettera związanego z konkretnym projektem, a potem poprawnie wypisać się na dedykowanej stronie.
Co dalej?
Ta przebudowa to przede wszystkim punkt wyjścia.
Strona ma stać się żywą przestrzenią: więcej wiadomości, więcej stron gier, więcej wersji do druku, więcej opinii i pewnie jeszcze kilka lekko dyskusyjnych, ale w pełni świadomych eksperymentów wizualnych.
Gdzie są projekty?
Krótki przegląd postępów poszczególnych gier.
VVCC
VVCC to zaawansowany prototyp.
Rdzeń gry jest już dobrze ustawiony: dobieranie, tworzenie słów, podejmowanie ryzyka i wiedza, kiedy się zatrzymać. Kolejny etap to przede wszystkim dalsze testowanie kart, dopracowanie efektów i sprawdzenie, czy tempo pozostaje dobre przy różnej liczbie graczy.
Kraaw
Kraaw również jest zaawansowanym prototypem.
Ostatnie testy potwierdziły, że koncepcja działa, ale kilka kwestii czytelności i balansu nadal wymaga pracy. Następny krok to dalsze wyjaśnianie akcji, ustabilizowanie nowej wersji zasad i szersze testy.
Pyromanchiens
Pyromanchiens jest jeszcze na etapie prototypu.
Rdzeń gry został już przetestowany i wydaje się trzymać: dobieranie kafelków, budowanie magicznych sieci, a potem próby rzucania zaklęć. Teraz trzeba zbalansować kafelki, sformalizować zasady i sprawdzić, czy podejmowanie ryzyka pozostaje zabawne do końca.
Anthokyklos
Anthokyklos to wciąż młody prototyp.
Struktura dokładania działa, ale karty Wzorów, rytm zatwierdzania i czytelność planszy nadal trzeba sprawdzić. Gra potrzebuje kolejnych testów, żeby znaleźć właściwą równowagę między obserwacją, oportunizmem i napięciem końcówki.
Yaaargh
Yaaargh to zaawansowana koncepcja.
Świat i struktura książki paragrafowej są już zarysowane, ale projekt wymaga jeszcze dużo pracy nad rytmem, paragrafami, wyborami i konsekwencjami. To prawdopodobnie największy projekt z całej grupy, więc będzie rozwijał się najostrożniej.
Dziękuję za śledzenie TDLC, testowanie gier, wysyłanie opinii albo po prostu zaglądanie, co się szykuje.
Do zobaczenia przy kolejnych nowościach,
Pascal Flores
Olá,
Bem-vindos à nova versão do site da TDLC!
O site está agora mais funcional, atualizado com os novos projetos e, acima de tudo, mais bonito. Com esta nova direção artística e as novas funcionalidades do site, tenho esperança de que ele se torne um verdadeiro espaço de partilha, em vez de uma montra estática.
Uma nova direção visual
Com esta reformulação, a direção artística foi repensada e completada em relação à versão anterior. A página inicial está mais viva e mais colorida, com uma ponta de caos representada pelo fundo animado.
O resto do site segue essa direção: mais luminoso, mais interativo, mais legível. As páginas já não procuram apenas apresentar os jogos; tentam também fazer sentir um pouco o universo da TDLC.
Uma verdadeira porta de entrada para os jogos
A grande novidade da página inicial é a mão de cartas.
Cada jogo é apresentado sob a forma de uma carta. É possível passar o cursor por cima, selecionar, abrir em grande e depois aceder à página do jogo. Não hesites em explorá-las, é para isso que servem!
Páginas de jogos com mais identidade
As páginas dos jogos também começaram a mudar.
Para os protótipos mais avançados, a ideia não é ter uma página genérica copiada e colada. Cada jogo deve ter uma página que retome a sua direção artística, as suas mecânicas e a sua forma de funcionar.
Um diário de bordo para acompanhar as novidades
O site passa agora a ter um diário de bordo.
Ele servirá para publicar:
- artigos sobre o avanço dos protótipos;
- relatos de festivais ou sessões de teste;
- anúncios de eventos;
- textos mais gerais sobre a TDLC.
Formulários para recolher melhor os retornos
Os retornos de teste também ficam mais organizados.
Em vez de depender apenas de formulários externos, o site começa a integrar os seus próprios formulários. Por enquanto, VVCC e Kraaw têm cada um uma página de retorno dedicada.
Isto deve permitir comparar os retornos mais facilmente e, sobretudo, não perder informações importantes no meio de notas dispersas.
Newsletters, cancelamento de inscrição e pequeno back-office
O site também começa a integrar um sistema de newsletter.
Agora é possível inscrever-se numa newsletter ligada a um projeto específico e depois cancelar a inscrição corretamente a partir de uma página dedicada.
E agora?
Esta reformulação é, acima de tudo, um ponto de partida.
O site deve tornar-se um espaço vivo: mais novidades, mais páginas de jogos, mais versões para imprimir, mais retornos, e provavelmente ainda algumas experiências visuais um pouco discutíveis mas assumidas.
Onde estão os projetos?
Pequeno ponto de situação sobre os diferentes jogos.
VVCC
VVCC é um protótipo avançado.
O coração do jogo já está bem assente: comprar cartas, formar palavras, correr riscos e saber parar no momento certo. A seguir, será sobretudo preciso testar mais as cartas, afinar os efeitos e verificar se o ritmo continua bom com diferentes números de jogadores.
Kraaw
Kraaw também é um protótipo avançado.
Os últimos testes confirmaram que o conceito funciona, mas ainda há vários pontos de legibilidade e equilíbrio a retrabalhar. A próxima etapa é continuar a clarificar as ações, estabilizar a nova versão das regras e testar mais amplamente.
Pyromanchiens
Pyromanchiens ainda está em fase de protótipo.
O coração do jogo já foi testado e parece aguentar-se: comprar peças, construir redes mágicas e depois tentar lançar feitiços. Falta agora equilibrar as peças, formalizar as regras e verificar que a tomada de risco continua divertida até ao fim.
Anthokyklos
Anthokyklos ainda é um protótipo jovem.
A estrutura de colocação funciona, mas as cartas Padrão, o ritmo de validação e a legibilidade do tabuleiro ainda têm de ser testados. O jogo precisa de mais testes para encontrar o equilíbrio certo entre observação, oportunismo e tensão de fim de partida.
Yaaargh
Yaaargh é um conceito avançado.
O universo e a estrutura do livro-jogo estão definidos, mas o projeto ainda exige muito trabalho de ritmo, parágrafos, escolhas e consequências. É provavelmente o projeto mais vasto do conjunto, por isso avançará com mais prudência.
Obrigado por acompanhares a TDLC, testares os jogos, enviares retornos ou simplesmente passares para ver o que está a ser preparado.
Até breve para a continuação,
Pascal Flores
Hej,
välkommen till den nya versionen av TDLC:s webbplats!
Webbplatsen är nu mer funktionell, uppdaterad med de nya projekten och framför allt snyggare. Med den nya visuella riktningen och webbplatsens nya funktioner hoppas jag att den blir en verklig plats för delning, snarare än ett statiskt skyltfönster.
En ny visuell riktning
Med den här omarbetningen har den konstnärliga riktningen tänkts om och kompletterats jämfört med den tidigare versionen. Startsidan är livligare och färgstarkare, med en dos kaos representerad av den animerade bakgrunden.
Resten av webbplatsen följer samma riktning: ljusare, mer interaktiv, mer lättläst. Sidorna försöker inte bara presentera spelen, utan också förmedla lite av TDLC:s universum.
En riktig ingång till spelen
Den stora nyheten på startsidan är korthandens upplägg.
Varje spel presenteras som ett spelkort. Du kan hovra över dem, välja dem, öppna dem stort och sedan gå vidare till spelets sida. Bläddra gärna igenom dem, det är vad de är till för!
Mer levande spelsidor
Spelsidorna har också börjat förändras.
För de mest avancerade prototyperna är tanken inte att ha en generisk kopierad sida. Varje spel ska ha en sida som tar upp dess visuella riktning, mekaniker och sätt att fungera.
En loggbok för nyheter
Webbplatsen har nu en loggbok.
Den kommer att användas för att publicera:
- artiklar om prototypernas utveckling;
- återblickar från festivaler eller testsessioner;
- evenemangsannonser;
- mer allmänna inlägg om TDLC.
Formulär för att samla feedback bättre
Testfeedbacken blir också mer strukturerad.
I stället för att bara förlita sig på externa formulär börjar webbplatsen integrera egna formulär. Just nu har VVCC och Kraaw varsin dedikerad feedbacksida.
Det bör göra det lättare att jämföra feedback och framför allt undvika att viktig information försvinner bland utspridda anteckningar.
Nyhetsbrev, avprenumeration och ett litet backoffice
Webbplatsen börjar också integrera ett nyhetsbrevssystem.
Det går nu att prenumerera på ett nyhetsbrev kopplat till ett specifikt projekt och sedan avsluta prenumerationen ordentligt från en dedikerad sida.
Och nu?
Den här omarbetningen är framför allt en startpunkt.
Webbplatsen ska bli en levande plats: mer nyheter, fler spelsidor, fler utskrivbara versioner, mer feedback och troligen ytterligare några visuella experiment som är lite diskutabla men fullt medvetna.
Var står projekten?
En snabb lägesrapport om de olika spelen.
VVCC
VVCC är en avancerad prototyp.
Spelets kärna är redan väl på plats: dra, bilda ord, ta risker och veta när man ska stanna. Nästa steg är främst att testa korten mer, finslipa effekterna och kontrollera att tempot håller med olika antal spelare.
Kraaw
Kraaw är också en avancerad prototyp.
De senaste testerna har bekräftat att konceptet fungerar, men flera punkter kring läsbarhet och balans återstår att arbeta med. Nästa steg är att fortsätta förtydliga handlingarna, stabilisera den nya regelversionen och testa bredare.
Pyromanchiens
Pyromanchiens är fortfarande på prototypstadiet.
Spelets kärna har redan testats och verkar hålla: dra brickor, bygga magiska nätverk och sedan försöka kasta besvärjelser. Nu återstår att balansera brickorna, formalisera reglerna och kontrollera att risktagandet förblir roligt ända till slutet.
Anthokyklos
Anthokyklos är fortfarande en ung prototyp.
Placeringsstrukturen fungerar, men Mönsterkorten, valideringsrytmen och spelplanens läsbarhet behöver fortfarande prövas. Spelet behöver fler tester för att hitta rätt balans mellan observation, opportunism och slutspelsspänning.
Yaaargh
Yaaargh är ett avancerat koncept.
Världen och spelbokens struktur är på plats, men projektet kräver fortfarande mycket arbete med tempo, stycken, val och konsekvenser. Det är troligen det största projektet i gruppen, och därför det som kommer att gå framåt mest försiktigt.
Tack för att du följer TDLC, testar spelen, skickar feedback eller bara tittar förbi för att se vad som är på gång.
Vi hörs snart igen,
Pascal Flores