Article
Retours sur Ludinord
Débrief du festival Ludinord, premiers retours publics sur Kraaw, pistes de V4 et prochaines étapes pour le projet.
- Publication
- 2 avril 2026
- Jeu
- Kraaw
Bonjour,
Voici la première newsletter de Kraaw, adaptée ici en article de journal de bord. Au programme : un débrief du festival Ludinord, les retours reçus sur le jeu, et les prochaines étapes du projet.
Ludinord : un grand merci à vous !
Lors du week-end du 28 et 29 mars 2026, j’ai eu la chance de participer au festival du jeu de société Ludinord.
J’ai pu présenter le jeu à plus de 150 personnes sur l’événement, et recueillir de nombreux et précieux avis. Au final, plus de 30 personnes ont répondu au questionnaire et plus d’une dizaine ont rejoint les rangs des inscrits à la newsletter du projet.
Je souhaite donc vous remercier chaleureusement pour votre soutien et votre intérêt pour le jeu. Kraaw est encore en pleine maturation, et savoir que des personnes, autres que des amis ou mon entourage proche, trouvent le concept intéressant et fun me laisse penser que le jeu a du potentiel.
Quelques chiffres du week-end :
- 150+ joueurs et joueuses ont découvert Kraaw.
- 30+ réponses au questionnaire ont été récoltées.
- 10+ personnes se sont inscrites à la newsletter.


Je vous ai compris ! Enfin, je crois…
Les retours ont été assez clairs. Si le coeur du jeu est sympathique à jouer, plusieurs soucis ont été remontés.
En gros :
- certaines actions se ressemblent trop, ce qui génère des ambiguïtés et de l’incompréhension ;
- une mauvaise main de départ rend la victoire très difficile, voire impossible ;
- il est possible de tricher assez facilement en jouant sur la similarité entre les différentes actions.
La prochaine version des règles vise à clarifier ces points et à simplifier la barrière à l’entrée que représentent les règles du jeu.
La suite pour Kraaw
Voilà où j’en suis pour la suite.
Simplifier les règles
La V4 part dans une direction un peu plus bluff, avec des actions mieux séparées les unes des autres.
Les changements testés pour l’instant :
- “Révéler sans regarder” devient “Révéler et verrouiller”. Le verrouillage devient obligatoire. C’est plus risqué, et ça redonne de l’intérêt à “Regarder puis révéler”.
- “Voler” change de nom pour devenir “Échange avec représailles”, parce que c’est littéralement ce que l’action fait.
- L’action bonus de verrouillage ne demande plus de défausser une carte, mais oblige à remettre face cachée une carte révélée. L’idée est d’éviter de trop punir les mauvaises mains de départ.
- Avant de jouer, il faut annoncer son action.
Continuer de montrer le jeu
L’objectif, maintenant, c’est de continuer à présenter Kraaw à des associations de jeux, comités d’auteurs, festivals, et autres occasions où des gens peuvent y jouer et dire ce qu’ils en pensent.
Démarcher des éditeurs
Je pense m’orienter vers l’édition, si un éditeur est intéressé. La piste de l’autoédition était intéressante, mais entre études et travail, je ne me vois pas démarrer une entreprise en plus. Ça commence à faire beaucoup.
Trouver un illustrateur
Je cherche aussi un illustrateur ou une illustratrice que le projet pourrait intéresser. Idéalement rémunéré ou rémunérée en droits d’auteur, ou à la commande plus tard si un éditeur arrive dans l’équation. Pour l’instant, je n’ai pas les sous pour faire autrement, donc autant être clair.
Des extensions ?
Il y a aussi pas mal d’idées qui traînent pour enrichir le jeu plus tard : une carte 0 qui se verrouille automatiquement quand elle est révélée, une carte qui permet d’en déverrouiller une autre, un effet autour des cartes 1, etc. Pour l’instant, la priorité est de finaliser le socle de base des règles, mais je garde ces idées dans un autre coin de ma tête.
Les règles de la V4 ne sont pas figées. Il faut encore tester et ajuster. Mais au moins, la direction me semble meilleure : moins de confusion, plus de lisibilité, et des choix plus nets.
Si vous voulez aider
Si vous avez des idées, du feedback, des infos utiles, ou simplement des joueurs à me mettre sous la dent, vous pouvez m’écrire.
Et si vous avez le jeu, ou la possibilité de l’imprimer pour le tester autour de vous, les retours m’intéressent vraiment.
Un grand merci pour votre lecture, et à bientôt pour d’autres nouvelles !
Pascal Flores
Hola,
Aquí tens la primera newsletter de Kraaw, adaptada com a article del diari de bord. Al programa: un debrief de Ludinord, els retorns rebuts sobre el joc i les pròximes passes del projecte.
Ludinord: moltes gràcies!
Durant el cap de setmana del 28 i 29 de març de 2026 vaig tenir la sort de participar al festival de jocs de taula Ludinord.
Vaig poder presentar el joc a més de 150 persones durant l’esdeveniment i recollir molts comentaris valuosos. Al final, més de 30 persones van respondre el qüestionari i més d’una desena es va apuntar a la newsletter del projecte.
Per això us vull agrair de tot cor el vostre suport i el vostre interès pel joc. Kraaw encara està en plena maduració, i saber que persones que no són amics ni gent del meu entorn proper troben el concepte interessant i divertit em fa pensar que el joc té potencial.
Algunes xifres del cap de setmana:
- 150+ jugadores i jugadors van descobrir Kraaw.
- 30+ respostes al qüestionari van ser recollides.
- 10+ persones es van apuntar a la newsletter.


Us he entès! Bé, crec…
Els retorns van ser força clars. Tot i que el cor del joc és agradable de jugar, es van assenyalar diversos problemes.
En resum:
- algunes accions s’assemblen massa, cosa que genera ambigüitats i incomprensió;
- una mala mà inicial fa que la victòria sigui molt difícil, fins i tot impossible;
- és força fàcil fer trampes aprofitant la semblança entre les diferents accions.
La pròxima versió de les regles vol aclarir aquests punts i reduir la barrera d’entrada que representen les regles del joc.
El que ve per a Kraaw
Així és on soc ara per a les pròximes passes.
Simplificar les regles
La V4 va cap a una direcció una mica més orientada al farol, amb accions més ben separades les unes de les altres.
Els canvis que s’estan provant ara mateix:
- “Revelar sense mirar” passa a ser “Revelar i bloquejar”. El bloqueig esdevé obligatori. És més arriscat i torna a donar interès a “Mirar i després revelar”.
- “Robar” canvia de nom i passa a ser “Intercanvi amb represàlia”, perquè és literalment el que fa l’acció.
- L’acció bonus de bloqueig ja no demana descartar una carta, sinó tornar a posar de cara avall una carta revelada. La idea és evitar castigar massa les males mans inicials.
- Abans de jugar, cal anunciar l’acció.
Continuar mostrant el joc
L’objectiu ara és continuar presentant Kraaw a associacions de jocs, grups d’autors, festivals i qualsevol altra ocasió on la gent pugui jugar-hi i dir què en pensa.
Contactar editorials
Crec que m’orientaré cap a l’edició si alguna editorial hi està interessada. La via de l’autoedició era interessant, però entre estudis i feina no em veig començant també una empresa. Comença a ser molt.
Trobar una il·lustradora o un il·lustrador
També busco una il·lustradora o un il·lustrador a qui pugui interessar el projecte. Idealment remunerat amb drets d’autor, o més endavant per encàrrec si una editorial entra en l’equació. Ara mateix no tinc pressupost per fer-ho d’una altra manera, així que val més ser clar.
Expansions?
També hi ha força idees guardades per enriquir el joc més endavant: una carta 0 que es bloqueja automàticament quan es revela, una carta que permet desbloquejar-ne una altra, un efecte al voltant de les cartes 1, etc. Per ara la prioritat és finalitzar la base de les regles, però guardo aquestes idees en un racó del cap.
Les regles de la V4 no estan tancades. Encara cal testar i ajustar. Però almenys la direcció em sembla millor: menys confusió, més llegibilitat i decisions més clares.
Si vols ajudar
Si tens idees, feedback, informació útil o simplement jugadores i jugadors per enviar-me, pots escriure’m.
I si tens el joc, o la possibilitat d’imprimir-lo per provar-lo al teu voltant, els teus retorns m’interessen molt.
Moltes gràcies per llegir, i fins aviat amb més notícies!
Pascal Flores
Hej,
Her er det første nyhedsbrev om Kraaw, her tilpasset som et indlæg i logbogen. På programmet: en debrief fra Ludinord, feedbacken på spillet og de næste skridt for projektet.
Ludinord: tusind tak!
I weekenden den 28. og 29. marts 2026 var jeg så heldig at deltage i brætspilsfestivalen Ludinord.
Jeg kunne præsentere spillet for mere end 150 personer under eventet og samle mange værdifulde reaktioner. Til sidst svarede mere end 30 personer på spørgeskemaet, og over ti meldte sig til projektets nyhedsbrev.
Jeg vil derfor gerne takke jer varmt for jeres støtte og interesse for spillet. Kraaw er stadig under udvikling, og det at vide, at folk uden for mine venner og nære omgangskreds finder konceptet interessant og sjovt, får mig til at tro, at spillet har potentiale.
Et par tal fra weekenden:
- 150+ spillere opdagede Kraaw.
- 30+ svar på spørgeskemaet blev indsamlet.
- 10+ personer tilmeldte sig nyhedsbrevet.


Jeg har forstået jer! Tror jeg…
Feedbacken var ret tydelig. Selvom spillets kerne er behagelig at spille, blev flere problemer nævnt.
Kort sagt:
- nogle handlinger ligner hinanden for meget, hvilket skaber uklarhed og misforståelser;
- en dårlig starthånd gør sejren meget svær, nogle gange umulig;
- det er ret nemt at snyde ved at udnytte ligheden mellem de forskellige handlinger.
Den næste version af reglerne skal tydeliggøre disse punkter og sænke den indgangsbarriere, som reglerne skaber.
Hvad der sker nu med Kraaw
Her står jeg med de næste skridt.
Forenkle reglerne
V4 bevæger sig i en lidt mere bluff-orienteret retning, med handlinger der er tydeligere adskilt fra hinanden.
De ændringer, der testes lige nu:
- “Afslør uden at kigge” bliver til “Afslør og lås”. Låsning bliver obligatorisk. Det er mere risikabelt og gør “Kig og afslør” interessant igen.
- “Stjæl” skifter navn til “Bytte med gengældelse”, fordi det bogstaveligt talt er det, handlingen gør.
- Bonusaktionen til låsning kræver ikke længere, at man kasserer et kort, men tvinger en til at vende et afsløret kort med bagsiden opad igen. Ideen er at undgå at straffe dårlige starthænder for hårdt.
- Før man spiller, skal man annoncere sin handling.
Fortsætte med at vise spillet
Målet nu er at fortsætte med at præsentere Kraaw for spilforeninger, forfattergrupper, festivaler og andre steder, hvor folk kan spille det og sige, hvad de synes.
Kontakte forlag
Jeg tror, jeg vil bevæge mig mod udgivelse, hvis et forlag er interesseret. Selvudgivelse var en interessant mulighed, men mellem studier og arbejde ser jeg ikke mig selv starte en virksomhed oveni. Det begynder at være meget.
Finde en illustrator
Jeg leder også efter en illustrator, som projektet kunne interessere. Ideelt set betalt gennem royalties, eller senere som en opgave, hvis et forlag kommer ind i billedet. Lige nu har jeg ikke budgettet til at gøre det anderledes, så det er bedre at være klar.
Udvidelser?
Der ligger også en del idéer til at udvide spillet senere: et 0-kort, der låses automatisk, når det afsløres, et kort der kan låse et andet op, en effekt omkring 1-kort osv. Lige nu er prioriteten at færdiggøre grundreglerne, men jeg gemmer idéerne i baghovedet.
V4-reglerne er ikke endelige. De skal stadig testes og justeres. Men retningen føles bedre: mindre forvirring, mere læsbarhed og klarere valg.
Hvis du vil hjælpe
Hvis du har idéer, feedback, nyttige oplysninger eller bare spillere, du kan sende min vej, må du gerne skrive til mig.
Og hvis du har spillet, eller mulighed for at printe det og teste det omkring dig, er jeg virkelig interesseret i dine tilbagemeldinger.
Mange tak fordi du læste med, og vi ses snart med flere nyheder!
Pascal Flores
Hallo,
Hier ist der erste Newsletter zu Kraaw, hier als Logbuchartikel angepasst. Auf dem Programm: ein Debriefing von Ludinord, das Feedback zum Spiel und die naechsten Schritte fuer das Projekt.
Ludinord: ein grosses Dankeschoen!
Am Wochenende des 28. und 29. Maerz 2026 hatte ich die Gelegenheit, am Brettspielfestival Ludinord teilzunehmen.
Ich konnte das Spiel mehr als 150 Personen vorstellen und viele wertvolle Rueckmeldungen sammeln. Am Ende haben mehr als 30 Personen den Fragebogen beantwortet und ueber ein Dutzend haben sich fuer den Newsletter des Projekts angemeldet.
Ich moechte euch daher herzlich fuer eure Unterstuetzung und euer Interesse am Spiel danken. Kraaw ist noch mitten in der Entwicklung, und zu wissen, dass Menschen ausserhalb meines Freundes- und nahen Umfelds das Konzept interessant und spassig finden, laesst mich glauben, dass das Spiel Potenzial hat.
Ein paar Zahlen vom Wochenende:
- 150+ Spielerinnen und Spieler haben Kraaw entdeckt.
- 30+ Antworten auf den Fragebogen wurden gesammelt.
- 10+ Personen haben sich fuer den Newsletter angemeldet.


Ich habe euch verstanden! Glaube ich…
Das Feedback war ziemlich klar. Auch wenn der Kern des Spiels angenehm zu spielen ist, wurden mehrere Probleme angesprochen.
Kurz gesagt:
- manche Aktionen aehneln sich zu sehr, was Mehrdeutigkeiten und Verstaendnisprobleme erzeugt;
- eine schlechte Starthand macht den Sieg sehr schwierig, manchmal unmoeglich;
- man kann relativ leicht schummeln, indem man die Aehnlichkeit der verschiedenen Aktionen ausnutzt.
Die naechste Version der Regeln soll diese Punkte klaeren und die Einstiegshuerde der Regeln senken.
Wie es mit Kraaw weitergeht
So sieht mein aktueller Stand fuer die naechsten Schritte aus.
Die Regeln vereinfachen
V4 geht in eine etwas staerker blufforientierte Richtung, mit Aktionen, die klarer voneinander getrennt sind.
Die bisher getesteten Aenderungen:
- “Aufdecken ohne hinzusehen” wird zu “Aufdecken und sperren”. Das Sperren wird verpflichtend. Es ist riskanter und macht “Ansehen und dann aufdecken” wieder interessanter.
- “Stehlen” heisst nun “Tausch mit Vergeltung”, weil die Aktion genau das tut.
- Die Bonusaktion zum Sperren verlangt nicht mehr, eine Karte abzuwerfen, sondern zwingt dazu, eine aufgedeckte Karte wieder verdeckt zu legen. Die Idee ist, schlechte Starthaende weniger hart zu bestrafen.
- Vor dem Spielen muss man seine Aktion ansagen.
Das Spiel weiter zeigen
Das Ziel ist nun, Kraaw weiterhin Spielevereinen, Autorengruppen, Festivals und anderen Gelegenheiten vorzustellen, bei denen Menschen es spielen und ihre Meinung sagen koennen.
Verlage ansprechen
Ich denke, ich werde mich in Richtung Verlag orientieren, falls ein Verlag Interesse hat. Selbstverlag war eine interessante Spur, aber zwischen Studium und Arbeit sehe ich mich nicht noch zusaetzlich ein Unternehmen gruenden. Das wird langsam viel.
Eine Illustratorin oder einen Illustrator finden
Ich suche auch eine Illustratorin oder einen Illustrator, die oder den das Projekt interessieren koennte. Idealerweise gegen Beteiligung an Urheberrechten, oder spaeter als Auftrag, falls ein Verlag ins Spiel kommt. Im Moment habe ich nicht das Budget, es anders zu machen, also sage ich es lieber klar.
Erweiterungen?
Es gibt auch einige Ideen, um das Spiel spaeter zu erweitern: eine 0-Karte, die sich beim Aufdecken automatisch sperrt, eine Karte, mit der man eine andere entsperren kann, ein Effekt rund um 1er-Karten und so weiter. Im Moment hat die Fertigstellung der Grundregeln Prioritaet, aber ich behalte diese Ideen im Hinterkopf.
Die V4-Regeln sind noch nicht festgelegt. Es muss noch getestet und angepasst werden. Aber zumindest fuehlt sich die Richtung besser an: weniger Verwirrung, mehr Lesbarkeit und klarere Entscheidungen.
Wenn ihr helfen moechtet
Wenn ihr Ideen, Feedback, nuetzliche Informationen oder einfach Spielerinnen und Spieler habt, die ihr mir schicken koennt, schreibt mir gern.
Und wenn ihr das Spiel habt oder es ausdrucken und in eurem Umfeld testen koennt, interessieren mich eure Rueckmeldungen wirklich.
Vielen Dank fuers Lesen, und bis bald mit weiteren Neuigkeiten!
Pascal Flores
Hello,
Here is the first Kraaw newsletter, adapted here as a journal entry. On the menu: a debrief from Ludinord, the feedback received on the game, and the next steps for the project.
Ludinord: a huge thank you!
During the weekend of March 28 and 29, 2026, I had the chance to take part in the Ludinord board game festival.
I was able to present the game to more than 150 people during the event, and gather a lot of valuable feedback. In the end, more than 30 people answered the questionnaire and over a dozen joined the project’s newsletter.
So I want to thank you warmly for your support and interest in the game. Kraaw is still maturing, and knowing that people outside my friends and close circle find the concept interesting and fun makes me think the game has potential.
A few figures from the weekend:
- 150+ players discovered Kraaw.
- 30+ questionnaire responses were collected.
- 10+ people signed up for the newsletter.


I heard you! Well, I think…
The feedback was fairly clear. Even though the core of the game is enjoyable, several issues came up.
In short:
- some actions feel too similar, creating ambiguity and confusion;
- a bad starting hand makes victory very difficult, sometimes impossible;
- it is fairly easy to cheat by taking advantage of the similarity between actions.
The next version of the rules aims to clarify these points and lower the entry barrier created by the rules.
What’s next for Kraaw
Here is where I stand for the next steps.
Simplifying the rules
V4 is moving in a slightly more bluff-oriented direction, with actions that are more clearly separated from each other.
The changes being tested for now:
- “Reveal without looking” becomes “Reveal and lock”. Locking becomes mandatory. It is riskier, and it makes “Look then reveal” more interesting again.
- “Steal” is renamed “Exchange with retaliation”, because that is literally what the action does.
- The bonus lock action no longer asks you to discard a card, but forces you to turn a revealed card face down again. The idea is to avoid punishing bad starting hands too heavily.
- Before playing, you must announce your action.
Keep showing the game
The goal now is to keep presenting Kraaw to game associations, designer groups, festivals, and any other place where people can play it and say what they think.
Contact publishers
I think I will move toward publishing if a publisher is interested. Self-publishing was an interesting route, but between studies and work, I do not see myself starting a company on top of everything else. That is starting to be a lot.
Find an illustrator
I am also looking for an illustrator who might be interested in the project. Ideally paid through royalties, or later as a commission if a publisher enters the picture. For now, I do not have the budget to do otherwise, so I might as well be clear.
Expansions?
There are also quite a few ideas lying around to enrich the game later: a 0 card that locks automatically when revealed, a card that can unlock another one, an effect around 1 cards, and so on. For now, the priority is to finalize the basic rules, but I am keeping these ideas in another corner of my head.
The V4 rules are not set in stone. They still need testing and adjustment. But at least the direction feels better to me: less confusion, more readability, and clearer choices.
If you want to help
If you have ideas, feedback, useful information, or simply players to send my way, you can write to me.
And if you have the game, or the possibility to print it and test it around you, I am genuinely interested in your feedback.
Many thanks for reading, and see you soon for more news!
Pascal Flores
Hola,
Aqui esta la primera newsletter de Kraaw, adaptada aqui como articulo del diario de bordo. En el programa: un debrief de Ludinord, los comentarios recibidos sobre el juego y los proximos pasos del proyecto.
Ludinord: muchas gracias!
Durante el fin de semana del 28 y 29 de marzo de 2026 tuve la suerte de participar en el festival de juegos de mesa Ludinord.
Pude presentar el juego a mas de 150 personas durante el evento y recoger muchos comentarios valiosos. Al final, mas de 30 personas respondieron al cuestionario y mas de una decena se apunto a la newsletter del proyecto.
Quiero agradeceros sinceramente vuestro apoyo y vuestro interes por el juego. Kraaw todavia esta en plena maduracion, y saber que personas fuera de mis amigos o de mi entorno cercano encuentran el concepto interesante y divertido me hace pensar que el juego tiene potencial.
Algunas cifras del fin de semana:
- 150+ jugadores y jugadoras descubrieron Kraaw.
- 30+ respuestas al cuestionario fueron recogidas.
- 10+ personas se apuntaron a la newsletter.


Os he entendido! Bueno, creo…
Los comentarios fueron bastante claros. Aunque el nucleo del juego resulta agradable, se senalaron varios problemas.
En resumen:
- algunas acciones se parecen demasiado, lo que genera ambiguedades e incomprension;
- una mala mano inicial hace que la victoria sea muy dificil, incluso imposible;
- es bastante facil hacer trampas aprovechando la similitud entre las distintas acciones.
La proxima version de las reglas busca aclarar estos puntos y reducir la barrera de entrada que representan las reglas del juego.
Lo siguiente para Kraaw
Asi esta la situacion para los proximos pasos.
Simplificar las reglas
La V4 va en una direccion un poco mas orientada al faroleo, con acciones mejor separadas entre si.
Los cambios que se estan probando por ahora:
- “Revelar sin mirar” pasa a ser “Revelar y bloquear”. El bloqueo se vuelve obligatorio. Es mas arriesgado y devuelve interes a “Mirar y luego revelar”.
- “Robar” cambia de nombre y pasa a ser “Intercambio con represalias”, porque es literalmente lo que hace la accion.
- La accion bonus de bloqueo ya no pide descartar una carta, sino que obliga a volver a poner boca abajo una carta revelada. La idea es evitar castigar demasiado las malas manos iniciales.
- Antes de jugar, hay que anunciar la accion.
Seguir mostrando el juego
El objetivo ahora es seguir presentando Kraaw a asociaciones de juegos, grupos de autores, festivales y cualquier otra ocasion en la que la gente pueda jugarlo y decir lo que piensa.
Contactar editoriales
Creo que voy a orientarme hacia la publicacion si alguna editorial esta interesada. La via de la autoedicion era interesante, pero entre estudios y trabajo no me veo empezando ademas una empresa. Empieza a ser mucho.
Encontrar un ilustrador
Tambien busco un ilustrador o una ilustradora a quien pueda interesarle el proyecto. Idealmente remunerado mediante derechos de autor, o mas adelante por encargo si entra una editorial en la ecuacion. Por ahora no tengo presupuesto para hacerlo de otra manera, asi que prefiero ser claro.
Expansiones?
Tambien hay bastantes ideas por ahi para enriquecer el juego mas adelante: una carta 0 que se bloquea automaticamente cuando se revela, una carta que permite desbloquear otra, un efecto alrededor de las cartas 1, etc. Por ahora la prioridad es finalizar la base de las reglas, pero guardo esas ideas en un rincon de la cabeza.
Las reglas de la V4 no estan cerradas. Aun hay que probar y ajustar. Pero al menos la direccion me parece mejor: menos confusion, mas legibilidad y decisiones mas claras.
Si quieres ayudar
Si tienes ideas, feedback, informacion util o simplemente jugadores que enviarme, puedes escribirme.
Y si tienes el juego, o la posibilidad de imprimirlo para probarlo a tu alrededor, me interesan mucho tus comentarios.
Muchas gracias por leer, y hasta pronto con mas noticias!
Pascal Flores
Kaixo,
Hona hemen Kraaw-en lehen newsletterra, hemen egunkari-artikulu gisa egokituta. Gaiak: Ludinordeko balantzea, jokoari buruz jasotako feedbacka eta proiektuaren hurrengo urratsak.
Ludinord: mila esker!
2026ko martxoaren 28 eta 29ko asteburuan Ludinord mahai-joko jaialdian parte hartzeko aukera izan nuen.
Jokoa 150 pertsona baino gehiagori aurkeztu ahal izan nien, eta feedback baliotsu asko jaso nuen. Azkenean, 30 pertsona baino gehiagok galdetegia bete zuten, eta hamarren bat baino gehiago proiektuaren newsletterrera batu zen.
Beraz, eskerrik asko zuen babesagatik eta jokoarekiko interesagatik. Kraaw oraindik heltzen ari da, eta nire lagun eta inguruko jendeaz kanpoko pertsonek kontzeptua interesgarria eta dibertigarria dela pentsatzeak potentziala dagoela iradokitzen dit.
Asteburuko zenbaki batzuk:
- 150+ jokalarik ezagutu zuten Kraaw.
- 30+ galdetegi-erantzun bildu ziren.
- 10+ pertsona newsletterrera batu ziren.


Ulertu zaituztet! Uste dut…
Feedbacka nahiko argia izan zen. Jokoaren muina atsegina bada ere, hainbat arazo aipatu ziren.
Laburbilduz:
- ekintza batzuk gehiegi antzekoak dira, eta horrek anbiguotasuna eta ulermen-arazoak sortzen ditu;
- hasierako esku txar batek garaipena oso zail bihurtzen du, batzuetan ezinezkoa;
- nahiko erraza da tranpa egitea ekintzen arteko antzekotasuna aprobetxatuz.
Arauen hurrengo bertsioak puntu horiek argitu eta arauek sortzen duten sarrera-hesia jaitsi nahi du.
Kraaw-en hurrengoa
Hona hemen nire hurrengo urratsak.
Arauak sinplifikatzea
V4 bertsioa bluffera pixka bat gehiago bideratutako norabidean doa, ekintzak elkarrengandik argiago bereizita.
Oraingoz probatzen ari diren aldaketak:
- “Begiratu gabe agerian utzi” orain “Agerian utzi eta blokeatu” da. Blokeatzea derrigorrezkoa bihurtzen da. Arriskutsuagoa da, eta “Begiratu eta gero agerian utzi” berriz interesgarri bihurtzen du.
- “Lapurtu” ekintzak izena aldatzen du eta “Ordainarekin trukea” bihurtzen da, hori baita literalki egiten duena.
- Blokeatzeko bonus-ekintzak ez du jada karta bat baztertzea eskatzen; agerian dagoen karta bat berriz buruz behera jartzera behartzen du. Ideia hasierako esku txarrak gehiegi ez zigortzea da.
- Jokatu aurretik, ekintza iragarri behar da.
Jokoa erakusten jarraitzea
Helburua da Kraaw joko-elkarteei, egile-taldeei, jaialdiei eta jendeak jokatu eta bere iritzia eman dezakeen beste egoera batzuei erakusten jarraitzea.
Argitaletxeekin harremanetan jartzea
Argitaratzearen bidera joatea pentsatzen dut, argitaletxe batek interesa badu. Autoedizioa bide interesgarria zen, baina ikasketen eta lanaren artean ez dut neure burua beste enpresa bat sortzen ikusten. Gehiegi bihurtzen ari da.
Ilustratzaile bat aurkitzea
Proiektuak interesa piztu diezaiokeen ilustratzaile bat ere bilatzen dut. Egokiena, egile-eskubideen bidez ordainduta, edo geroago enkargu gisa argitaletxe bat sartzen bada. Oraingoz ez dut beste modu batera egiteko aurrekonturik, beraz hobe argi esatea.
Hedapenak?
Badira jokoari geroago aberastasuna emateko ideia batzuk ere: agerian uztean automatikoki blokeatzen den 0 karta, beste bat desblokeatzeko aukera ematen duen karta, 1 karten inguruko efektu bat, eta abar. Oraingoz lehentasuna oinarrizko arauak amaitzea da, baina ideia horiek buruan gordeta ditut.
V4 arauak ez daude oraindik finkatuta. Probatu eta doitu egin behar dira. Baina norabidea hobea iruditzen zait: nahasmen gutxiago, irakurgarritasun gehiago eta aukera argiagoak.
Lagundu nahi baduzu
Ideiak, feedbacka, informazio erabilgarria edo niregana bidaltzeko jokalariak badituzu, idatz diezadakezu.
Eta jokoa baduzu, edo inprimatu eta zure inguruan probatzeko aukera baduzu, zure iritziak benetan interesatzen zaizkit.
Idatzi pascal@tdlc.fr helbidera
Mila esker irakurtzeagatik, eta laster arte berri gehiagorekin!
Pascal Flores
Hei,
Tässä on Kraawin ensimmäinen uutiskirje, muokattuna lokikirjan artikkeliksi. Aiheina ovat Ludinordin purku, pelistä saatu palaute ja projektin seuraavat askeleet.
Ludinord: valtava kiitos!
Viikonloppuna 28. ja 29. maaliskuuta 2026 sain mahdollisuuden osallistua Ludinord-lautapelifestivaalille.
Pääsin esittelemään peliä yli 150 ihmiselle tapahtuman aikana ja keräämään paljon arvokasta palautetta. Lopulta yli 30 ihmistä vastasi kyselyyn, ja yli kymmenen liittyi projektin uutiskirjeeseen.
Haluan siis kiittää teitä lämpimästi tuesta ja kiinnostuksesta peliä kohtaan. Kraaw on yhä kypsymässä, ja tieto siitä, että myös ystäväpiirini ja lähipiirini ulkopuoliset ihmiset pitävät konseptia kiinnostavana ja hauskana, saa minut uskomaan, että pelissä on potentiaalia.
Muutama luku viikonlopulta:
- 150+ pelaajaa tutustui Kraawiin.
- 30+ vastausta kyselyyn kerättiin.
- 10+ ihmistä liittyi uutiskirjeeseen.


Ymmärsin teitä! Luulisin…
Palaute oli melko selkeää. Vaikka pelin ydin on miellyttävä, esiin nousi useita ongelmia.
Lyhyesti:
- jotkin toiminnot muistuttavat liikaa toisiaan, mikä aiheuttaa epäselvyyttä ja väärinkäsityksiä;
- huono aloituskäsi tekee voitosta hyvin vaikean, joskus mahdottoman;
- huijaaminen on melko helppoa hyödyntämällä eri toimintojen samankaltaisuutta.
Seuraavan sääntöversion tarkoitus on selkeyttää näitä kohtia ja madaltaa sääntöjen luomaa aloituskynnystä.
Mitä seuraavaksi Kraawille
Tässä ovat seuraavat askeleeni.
Sääntöjen yksinkertaistaminen
V4 kulkee hieman bluffipainotteisempaan suuntaan, jossa toiminnot erottuvat paremmin toisistaan.
Tällä hetkellä testattavat muutokset:
- “Paljasta katsomatta” muuttuu muotoon “Paljasta ja lukitse”. Lukitsemisesta tulee pakollista. Se on riskialttiimpaa ja tekee “Katso ja paljasta” -toiminnosta taas kiinnostavamman.
- “Varasta” saa nimekseen “Vaihto vastaiskulla”, koska se on kirjaimellisesti se, mitä toiminto tekee.
- Lukitsemisen bonustoiminto ei enää vaadi kortin poistamista, vaan pakottaa kääntämään paljastetun kortin takaisin kuvapuoli alaspäin. Ajatuksena on olla rankaisematta huonoja aloituskäsiä liikaa.
- Ennen pelaamista oma toiminto täytyy ilmoittaa.
Jatkaa pelin näyttämistä
Tavoitteena on nyt jatkaa Kraawin esittelyä peliyhdistyksille, tekijäryhmille, festivaaleille ja muihin tilanteisiin, joissa ihmiset voivat pelata sitä ja kertoa mielipiteensä.
Ottaa yhteyttä julkaisijoihin
Ajattelen suuntautuvani julkaisemiseen, jos joku julkaisija kiinnostuu. Omakustantaminen oli kiinnostava polku, mutta opintojen ja työn lisäksi en näe itseäni perustamassa vielä yritystä. Siitä alkaa tulla paljon.
Löytää kuvittaja
Etsin myös kuvittajaa, jota projekti voisi kiinnostaa. Ihanteellisesti palkkio tulisi rojaltien kautta, tai myöhemmin tilaustyönä, jos julkaisija tulee mukaan. Tällä hetkellä minulla ei ole budjettia tehdä sitä muuten, joten on parempi sanoa se selvästi.
Lisäosat?
On myös useita ideoita pelin rikastamiseen myöhemmin: 0-kortti, joka lukittuu automaattisesti paljastuessaan, kortti joka voi avata toisen kortin, vaikutus 1-korttien ympärille ja niin edelleen. Nyt prioriteetti on viimeistellä perussäännöt, mutta pidän nämä ideat mielessä.
V4-säännöt eivät ole vielä valmiit. Niitä täytyy edelleen testata ja säätää. Mutta ainakin suunta tuntuu paremmalta: vähemmän sekaannusta, enemmän luettavuutta ja selkeämpiä valintoja.
Jos haluat auttaa
Jos sinulla on ideoita, palautetta, hyödyllistä tietoa tai vain pelaajia lähetettäväksi minun suuntaani, voit kirjoittaa minulle.
Ja jos sinulla on peli tai mahdollisuus tulostaa se ja testata sitä ympärilläsi, palautteesi kiinnostaa minua todella.
Kirjoita osoitteeseen pascal@tdlc.fr
Suuri kiitos lukemisesta, ja nähdään pian uusien uutisten merkeissä!
Pascal Flores
Bonjour,
Voici la première newsletter de Kraaw, adaptée ici en article de journal de bord. Au programme : un débrief du festival Ludinord, les retours reçus sur le jeu, et les prochaines étapes du projet.
Ludinord : un grand merci à vous !
Lors du week-end du 28 et 29 mars 2026, j’ai eu la chance de participer au festival du jeu de société Ludinord.
J’ai pu présenter le jeu à plus de 150 personnes sur l’événement, et recueillir de nombreux et précieux avis. Au final, plus de 30 personnes ont répondu au questionnaire et plus d’une dizaine ont rejoint les rangs des inscrits à la newsletter du projet.
Je souhaite donc vous remercier chaleureusement pour votre soutien et votre intérêt pour le jeu. Kraaw est encore en pleine maturation, et savoir que des personnes, autres que des amis ou mon entourage proche, trouvent le concept intéressant et fun me laisse penser que le jeu a du potentiel.
Quelques chiffres du week-end :
- 150+ joueurs et joueuses ont découvert Kraaw.
- 30+ réponses au questionnaire ont été récoltées.
- 10+ personnes se sont inscrites à la newsletter.


Je vous ai compris ! Enfin, je crois…
Les retours ont été assez clairs. Si le coeur du jeu est sympathique à jouer, plusieurs soucis ont été remontés.
En gros :
- certaines actions se ressemblent trop, ce qui génère des ambiguïtés et de l’incompréhension ;
- une mauvaise main de départ rend la victoire très difficile, voire impossible ;
- il est possible de tricher assez facilement en jouant sur la similarité entre les différentes actions.
La prochaine version des règles vise à clarifier ces points et à simplifier la barrière à l’entrée que représentent les règles du jeu.
La suite pour Kraaw
Voilà où j’en suis pour la suite.
Simplifier les règles
La V4 part dans une direction un peu plus bluff, avec des actions mieux séparées les unes des autres.
Les changements testés pour l’instant :
- “Révéler sans regarder” devient “Révéler et verrouiller”. Le verrouillage devient obligatoire. C’est plus risqué, et ça redonne de l’intérêt à “Regarder puis révéler”.
- “Voler” change de nom pour devenir “Échange avec représailles”, parce que c’est littéralement ce que l’action fait.
- L’action bonus de verrouillage ne demande plus de défausser une carte, mais oblige à remettre face cachée une carte révélée. L’idée est d’éviter de trop punir les mauvaises mains de départ.
- Avant de jouer, il faut annoncer son action.
Continuer de montrer le jeu
L’objectif, maintenant, c’est de continuer à présenter Kraaw à des associations de jeux, comités d’auteurs, festivals, et autres occasions où des gens peuvent y jouer et dire ce qu’ils en pensent.
Démarcher des éditeurs
Je pense m’orienter vers l’édition, si un éditeur est intéressé. La piste de l’autoédition était intéressante, mais entre études et travail, je ne me vois pas démarrer une entreprise en plus. Ça commence à faire beaucoup.
Trouver un illustrateur
Je cherche aussi un illustrateur ou une illustratrice que le projet pourrait intéresser. Idéalement rémunéré ou rémunérée en droits d’auteur, ou à la commande plus tard si un éditeur arrive dans l’équation. Pour l’instant, je n’ai pas les sous pour faire autrement, donc autant être clair.
Des extensions ?
Il y a aussi pas mal d’idées qui traînent pour enrichir le jeu plus tard : une carte 0 qui se verrouille automatiquement quand elle est révélée, une carte qui permet d’en déverrouiller une autre, un effet autour des cartes 1, etc. Pour l’instant, la priorité est de finaliser le socle de base des règles, mais je garde ces idées dans un autre coin de ma tête.
Les règles de la V4 ne sont pas figées. Il faut encore tester et ajuster. Mais au moins, la direction me semble meilleure : moins de confusion, plus de lisibilité, et des choix plus nets.
Si vous voulez aider
Si vous avez des idées, du feedback, des infos utiles, ou simplement des joueurs à me mettre sous la dent, vous pouvez m’écrire.
Et si vous avez le jeu, ou la possibilité de l’imprimer pour le tester autour de vous, les retours m’intéressent vraiment.
Un grand merci pour votre lecture, et à bientôt pour d’autres nouvelles !
Pascal Flores
Ciao,
Ecco la prima newsletter di Kraaw, adattata qui come articolo del diario di bordo. In programma: un debrief di Ludinord, i feedback ricevuti sul gioco e le prossime tappe del progetto.
Ludinord: un grande grazie!
Durante il weekend del 28 e 29 marzo 2026 ho avuto la fortuna di partecipare al festival di giochi da tavolo Ludinord.
Ho potuto presentare il gioco a piu di 150 persone durante l’evento e raccogliere molti feedback preziosi. Alla fine, piu di 30 persone hanno risposto al questionario e oltre una decina si e iscritta alla newsletter del progetto.
Voglio quindi ringraziarvi di cuore per il vostro sostegno e il vostro interesse per il gioco. Kraaw e ancora in piena maturazione, e sapere che persone diverse dagli amici o dalla cerchia piu vicina trovano il concetto interessante e divertente mi fa pensare che il gioco abbia del potenziale.
Qualche cifra del weekend:
- 150+ giocatrici e giocatori hanno scoperto Kraaw.
- 30+ risposte al questionario sono state raccolte.
- 10+ persone si sono iscritte alla newsletter.


Vi ho capiti! Credo…
I feedback sono stati abbastanza chiari. Anche se il cuore del gioco e piacevole, sono emersi diversi problemi.
In sintesi:
- alcune azioni si assomigliano troppo, creando ambiguita e incomprensioni;
- una cattiva mano iniziale rende la vittoria molto difficile, a volte impossibile;
- e abbastanza facile barare sfruttando la somiglianza tra le diverse azioni.
La prossima versione delle regole punta a chiarire questi punti e a semplificare la barriera d’ingresso rappresentata dalle regole.
Il seguito per Kraaw
Ecco a che punto sono per le prossime tappe.
Semplificare le regole
La V4 va in una direzione un po’ piu orientata al bluff, con azioni meglio distinte le une dalle altre.
Le modifiche attualmente in test:
- “Rivelare senza guardare” diventa “Rivelare e bloccare”. Il blocco diventa obbligatorio. E piu rischioso e ridona interesse a “Guardare poi rivelare”.
- “Rubare” cambia nome e diventa “Scambio con rappresaglia”, perche e letteralmente quello che fa l’azione.
- L’azione bonus di blocco non chiede piu di scartare una carta, ma obbliga a rimettere coperta una carta rivelata. L’idea e evitare di punire troppo le cattive mani iniziali.
- Prima di giocare, bisogna annunciare la propria azione.
Continuare a mostrare il gioco
L’obiettivo, ora, e continuare a presentare Kraaw ad associazioni di gioco, comitati di autori, festival e altre occasioni in cui le persone possano giocarlo e dire cosa ne pensano.
Contattare editori
Penso di orientarmi verso l’edizione, se un editore e interessato. La strada dell’autoedizione era interessante, ma tra studi e lavoro non mi vedo ad avviare anche un’impresa. Sta diventando parecchio.
Trovare un illustratore
Cerco anche un illustratore o un’illustratrice che possa essere interessato al progetto. Idealmente remunerato tramite diritti d’autore, oppure piu avanti su commissione se entra in gioco un editore. Per ora non ho il budget per fare diversamente, quindi tanto vale essere chiari.
Espansioni?
Ci sono anche parecchie idee in giro per arricchire il gioco piu avanti: una carta 0 che si blocca automaticamente quando viene rivelata, una carta che permette di sbloccarne un’altra, un effetto intorno alle carte 1, ecc. Per ora la priorita e finalizzare la base delle regole, ma tengo queste idee in un angolo della testa.
Le regole della V4 non sono definitive. Bisogna ancora testare e aggiustare. Ma almeno la direzione mi sembra migliore: meno confusione, piu leggibilita e scelte piu nette.
Se volete aiutare
Se avete idee, feedback, informazioni utili o semplicemente giocatori da mandarmi, potete scrivermi.
E se avete il gioco, o la possibilita di stamparlo per provarlo intorno a voi, i vostri ritorni mi interessano davvero.
Grazie mille per la lettura, e a presto per altre novita!
Pascal Flores
Hallo,
Hier is de eerste nieuwsbrief van Kraaw, hier bewerkt als artikel voor het logboek. Op het programma: een debrief van Ludinord, de feedback op het spel en de volgende stappen voor het project.
Ludinord: enorm bedankt!
Tijdens het weekend van 28 en 29 maart 2026 had ik de kans om deel te nemen aan Ludinord, het bordspellenfestival.
Ik kon het spel aan meer dan 150 mensen presenteren en veel waardevolle reacties verzamelen. Uiteindelijk hebben meer dan 30 mensen de vragenlijst ingevuld en hebben ruim tien mensen zich aangemeld voor de nieuwsbrief van het project.
Ik wil jullie dus hartelijk bedanken voor jullie steun en interesse in het spel. Kraaw is nog volop in ontwikkeling, en het feit dat mensen buiten mijn vrienden en directe omgeving het concept interessant en leuk vinden, geeft me het gevoel dat het spel potentieel heeft.
Enkele cijfers van het weekend:
- 150+ spelers ontdekten Kraaw.
- 30+ antwoorden op de vragenlijst werden verzameld.
- 10+ mensen schreven zich in voor de nieuwsbrief.


Ik heb jullie begrepen! Denk ik…
De feedback was vrij duidelijk. Hoewel de kern van het spel prettig speelt, kwamen er verschillende problemen naar voren.
Kort gezegd:
- sommige acties lijken te veel op elkaar, wat ambiguiteit en verwarring veroorzaakt;
- een slechte starthand maakt winnen erg moeilijk, soms zelfs onmogelijk;
- vals spelen is vrij makkelijk door gebruik te maken van de gelijkenis tussen de acties.
De volgende versie van de regels moet deze punten verduidelijken en de instapdrempel van de regels verlagen.
Wat volgt voor Kraaw
Dit is waar ik nu sta voor de volgende stappen.
De regels vereenvoudigen
V4 gaat wat meer richting bluffen, met acties die duidelijker van elkaar gescheiden zijn.
De wijzigingen die momenteel getest worden:
- “Onthullen zonder te kijken” wordt “Onthullen en vergrendelen”. Vergrendelen wordt verplicht. Dat is riskanter en maakt “Kijken en dan onthullen” weer interessanter.
- “Stelen” krijgt de naam “Ruil met vergelding”, omdat dat letterlijk is wat de actie doet.
- De bonusactie om te vergrendelen vraagt niet langer om een kaart af te leggen, maar verplicht je om een onthulde kaart weer gedekt neer te leggen. Het idee is om slechte starthanden minder hard te bestraffen.
- Voor je speelt, moet je je actie aankondigen.
Het spel blijven tonen
Het doel is nu om Kraaw te blijven tonen aan spellenverenigingen, auteursgroepen, festivals en andere plekken waar mensen het kunnen spelen en hun mening kunnen geven.
Uitgevers benaderen
Ik denk dat ik richting uitgave wil gaan als een uitgever interesse heeft. Zelf uitgeven was een interessante optie, maar tussen studie en werk zie ik mezelf niet ook nog een bedrijf starten. Dat begint veel te worden.
Een illustrator vinden
Ik zoek ook een illustrator die interesse zou kunnen hebben in het project. Idealiter betaald via auteursrechten, of later als opdracht als er een uitgever bij komt. Voorlopig heb ik het budget niet om het anders te doen, dus dan kan ik daar maar beter duidelijk over zijn.
Uitbreidingen?
Er liggen ook heel wat ideeen om het spel later rijker te maken: een kaart 0 die automatisch vergrendelt wanneer ze onthuld wordt, een kaart die een andere kaart kan ontgrendelen, een effect rond kaarten met waarde 1, enzovoort. Voor nu is de prioriteit om de basisregels af te ronden, maar ik hou deze ideeen ergens in mijn achterhoofd.
De regels van V4 liggen nog niet vast. Er moet nog getest en aangepast worden. Maar de richting voelt alvast beter: minder verwarring, meer leesbaarheid en duidelijkere keuzes.
Als je wilt helpen
Als je ideeen, feedback, nuttige informatie of gewoon spelers hebt die je mijn kant op kunt sturen, schrijf me gerust.
En als je het spel hebt, of het kunt printen om in je omgeving te testen, dan hoor ik heel graag je feedback.
Veel dank voor het lezen, en tot snel voor meer nieuws!
Pascal Flores
Hei,
Her er det første nyhetsbrevet om Kraaw, her tilpasset som et innlegg i loggboken. På programmet: en debrief fra Ludinord, tilbakemeldingene på spillet og de neste stegene for prosjektet.
Ludinord: tusen takk!
Helgen 28. og 29. mars 2026 fikk jeg muligheten til å delta på brettspillfestivalen Ludinord.
Jeg fikk presentert spillet for over 150 personer under arrangementet og samlet inn mange verdifulle tilbakemeldinger. Til slutt svarte mer enn 30 personer på spørreskjemaet, og over ti meldte seg på prosjektets nyhetsbrev.
Jeg vil derfor takke dere varmt for støtten og interessen for spillet. Kraaw er fortsatt under utvikling, og det å vite at folk utenfor venner og nærmeste omgangskrets synes konseptet er interessant og morsomt, får meg til å tro at spillet har potensial.
Noen tall fra helgen:
- 150+ spillere oppdaget Kraaw.
- 30+ svar på spørreskjemaet ble samlet inn.
- 10+ personer meldte seg på nyhetsbrevet.


Jeg har forstått dere! Tror jeg…
Tilbakemeldingene var ganske tydelige. Selv om kjernen i spillet er hyggelig å spille, ble flere problemer nevnt.
Kort sagt:
- noen handlinger ligner for mye på hverandre, noe som skaper uklarhet og misforståelser;
- en dårlig starthånd gjør seier svært vanskelig, noen ganger umulig;
- det er ganske lett å jukse ved å utnytte likheten mellom de ulike handlingene.
Den neste versjonen av reglene skal tydeliggjøre disse punktene og senke terskelen som reglene skaper.
Veien videre for Kraaw
Slik ser de neste stegene ut for meg.
Forenkle reglene
V4 går i en litt mer bløff-orientert retning, med handlinger som er tydeligere skilt fra hverandre.
Endringene som testes nå:
- “Avslør uten å se” blir “Avslør og lås”. Låsing blir obligatorisk. Det er mer risikabelt og gjør “Se og deretter avslør” interessant igjen.
- “Stjel” får navnet “Bytte med gjengjeldelse”, fordi det bokstavelig talt er det handlingen gjør.
- Bonusaksjonen for låsing krever ikke lenger at man kaster et kort, men tvinger en til å legge et avslørt kort med forsiden ned igjen. Ideen er å unngå å straffe dårlige starthender for hardt.
- Før man spiller, må man kunngjøre handlingen sin.
Fortsette å vise spillet
Målet nå er å fortsette å presentere Kraaw for spillforeninger, forfattergrupper, festivaler og andre steder der folk kan spille det og si hva de mener.
Kontakte forlag
Jeg tror jeg vil bevege meg mot utgivelse hvis et forlag er interessert. Selvutgivelse var en interessant vei, men mellom studier og jobb ser jeg ikke for meg å starte en bedrift i tillegg. Det begynner å bli mye.
Finne en illustratør
Jeg leter også etter en illustratør som kan være interessert i prosjektet. Ideelt sett betalt gjennom royalties, eller senere som oppdrag hvis et forlag kommer inn i bildet. Akkurat nå har jeg ikke budsjettet til å gjøre det annerledes, så det er best å være tydelig.
Utvidelser?
Det finnes også en del ideer for å berike spillet senere: et 0-kort som låses automatisk når det avsløres, et kort som kan låse opp et annet, en effekt rundt 1-kort osv. Akkurat nå er prioriteten å ferdigstille grunnreglene, men jeg beholder ideene i bakhodet.
V4-reglene er ikke endelige. De må fortsatt testes og justeres. Men retningen føles bedre: mindre forvirring, mer lesbarhet og tydeligere valg.
Hvis du vil hjelpe
Hvis du har ideer, feedback, nyttig informasjon eller bare spillere du kan sende min vei, kan du skrive til meg.
Og hvis du har spillet, eller mulighet til å skrive det ut og teste det rundt deg, er jeg virkelig interessert i tilbakemeldingene dine.
Tusen takk for at du leste, og vi sees snart med flere nyheter!
Pascal Flores
Cześć,
Oto pierwszy newsletter Kraaw, tutaj zaadaptowany jako wpis w dzienniku. W planie: podsumowanie Ludinord, opinie zebrane o grze oraz kolejne kroki projektu.
Ludinord: ogromne podziękowania!
W weekend 28 i 29 marca 2026 miałem okazję uczestniczyć w festiwalu gier planszowych Ludinord.
Mogłem pokazać grę ponad 150 osobom podczas wydarzenia i zebrać wiele cennych opinii. Ostatecznie ponad 30 osób odpowiedziało na ankietę, a kilkanaście dołączyło do newslettera projektu.
Chcę więc bardzo podziękować za wsparcie i zainteresowanie grą. Kraaw wciąż dojrzewa, a świadomość, że osoby spoza mojego grona znajomych i najbliższego otoczenia uważają koncept za ciekawy i zabawny, daje mi poczucie, że gra ma potencjał.
Kilka liczb z weekendu:
- 150+ graczek i graczy poznało Kraaw.
- 30+ odpowiedzi na ankietę zostało zebranych.
- 10+ osób zapisało się do newslettera.


Zrozumiałem was! Chyba…
Opinie były dość jasne. Choć rdzeń gry jest przyjemny, pojawiło się kilka problemów.
W skrócie:
- niektóre akcje są do siebie zbyt podobne, co tworzy niejasności i niezrozumienie;
- zła ręka startowa bardzo utrudnia zwycięstwo, a czasem wręcz je uniemożliwia;
- dość łatwo oszukiwać, wykorzystując podobieństwo między akcjami.
Następna wersja zasad ma wyjaśnić te punkty i obniżyć próg wejścia tworzony przez zasady gry.
Co dalej z Kraaw
Tak wygląda mój obecny plan kolejnych kroków.
Uprościć zasady
V4 idzie w kierunku nieco bardziej blefowym, z akcjami lepiej oddzielonymi od siebie.
Zmiany testowane na ten moment:
- “Odkryj bez patrzenia” staje się “Odkryj i zablokuj”. Blokowanie staje się obowiązkowe. Jest bardziej ryzykowne i ponownie nadaje sens akcji “Spójrz, potem odkryj”.
- “Kradzież” zmienia nazwę na “Wymiana z odwetem”, bo dokładnie to robi ta akcja.
- Bonusowa akcja blokowania nie wymaga już odrzucenia karty, ale zmusza do ponownego zakrycia odkrytej karty. Chodzi o to, by nie karać zbyt mocno złych rąk startowych.
- Przed zagraniem trzeba ogłosić swoją akcję.
Nadal pokazywać grę
Celem jest teraz dalsze prezentowanie Kraaw stowarzyszeniom graczy, grupom autorów, festiwalom i innym miejscom, gdzie ludzie mogą zagrać i powiedzieć, co myślą.
Odezwać się do wydawców
Myślę, że pójdę w stronę wydania, jeśli jakiś wydawca będzie zainteresowany. Samodzielne wydanie było ciekawą ścieżką, ale między studiami a pracą nie widzę siebie zakładającego jeszcze firmę. To zaczyna być dużo.
Znaleźć ilustratorkę lub ilustratora
Szukam też ilustratorki albo ilustratora, których projekt mógłby zainteresować. Najlepiej za wynagrodzeniem w prawach autorskich, albo później jako zlecenie, jeśli pojawi się wydawca. Na razie nie mam budżetu, by zrobić to inaczej, więc wolę powiedzieć to jasno.
Dodatki?
Jest też sporo pomysłów, by później wzbogacić grę: karta 0, która automatycznie się blokuje po odkryciu, karta pozwalająca odblokować inną, efekt wokół kart 1 itd. Na razie priorytetem jest dopracowanie podstawowych zasad, ale trzymam te pomysły z tyłu głowy.
Zasady V4 nie są jeszcze ostateczne. Trzeba je nadal testować i poprawiać. Ale kierunek wydaje mi się lepszy: mniej zamieszania, większa czytelność i jaśniejsze wybory.
Jeśli chcesz pomóc
Jeśli masz pomysły, feedback, przydatne informacje albo po prostu graczy, których możesz mi podesłać, napisz do mnie.
A jeśli masz grę albo możesz ją wydrukować i przetestować u siebie, naprawdę interesują mnie twoje opinie.
Dzięki za lekturę i do zobaczenia przy kolejnych wieściach!
Pascal Flores
Olá,
Aqui fica a primeira newsletter de Kraaw, adaptada aqui como artigo do diário de bordo. No menu: um debrief da Ludinord, os feedbacks recebidos sobre o jogo e os próximos passos do projeto.
Ludinord: um enorme obrigado!
Durante o fim de semana de 28 e 29 de março de 2026, tive a sorte de participar no festival de jogos de tabuleiro Ludinord.
Pude apresentar o jogo a mais de 150 pessoas durante o evento e recolher muitos comentários preciosos. No final, mais de 30 pessoas responderam ao questionário e mais de uma dezena entrou para a newsletter do projeto.
Quero, por isso, agradecer-vos calorosamente pelo apoio e pelo interesse no jogo. Kraaw ainda está em plena maturação, e saber que pessoas fora dos meus amigos ou do meu círculo próximo acham o conceito interessante e divertido faz-me pensar que o jogo tem potencial.
Alguns números do fim de semana:
- 150+ jogadoras e jogadores descobriram Kraaw.
- 30+ respostas ao questionário foram recolhidas.
- 10+ pessoas inscreveram-se na newsletter.


Eu percebi-vos! Acho eu…
Os feedbacks foram bastante claros. Embora o coração do jogo seja agradável de jogar, vários problemas foram assinalados.
Em resumo:
- algumas ações parecem-se demasiado, o que cria ambiguidades e incompreensão;
- uma má mão inicial torna a vitória muito difícil, por vezes impossível;
- é bastante fácil fazer batota aproveitando a semelhança entre as diferentes ações.
A próxima versão das regras pretende clarificar estes pontos e reduzir a barreira de entrada criada pelas regras do jogo.
O que vem a seguir para Kraaw
Eis onde estou em relação aos próximos passos.
Simplificar as regras
A V4 segue uma direção um pouco mais orientada para o bluff, com ações mais bem separadas umas das outras.
As mudanças atualmente em teste:
- “Revelar sem olhar” passa a “Revelar e bloquear”. O bloqueio torna-se obrigatório. É mais arriscado e devolve interesse a “Olhar e depois revelar”.
- “Roubar” muda de nome para “Troca com represália”, porque é literalmente isso que a ação faz.
- A ação bónus de bloqueio já não pede para descartar uma carta, mas obriga a voltar a pôr virada para baixo uma carta revelada. A ideia é evitar punir demasiado as más mãos iniciais.
- Antes de jogar, é preciso anunciar a ação.
Continuar a mostrar o jogo
O objetivo agora é continuar a apresentar Kraaw a associações de jogos, grupos de autores, festivais e outras ocasiões em que as pessoas possam jogá-lo e dizer o que pensam.
Contactar editoras
Acho que vou orientar-me para a edição, se alguma editora estiver interessada. A pista da autoedição era interessante, mas entre estudos e trabalho não me vejo a começar também uma empresa. Já começa a ser muita coisa.
Encontrar uma ilustradora ou um ilustrador
Também procuro uma ilustradora ou um ilustrador que possa interessar-se pelo projeto. Idealmente remunerado por direitos de autor, ou mais tarde por encomenda se uma editora entrar na equação. Por agora, não tenho orçamento para fazer de outra forma, por isso mais vale ser claro.
Expansões?
Também há várias ideias guardadas para enriquecer o jogo mais tarde: uma carta 0 que se bloqueia automaticamente quando é revelada, uma carta que permite desbloquear outra, um efeito à volta das cartas 1, etc. Por agora, a prioridade é finalizar a base das regras, mas mantenho estas ideias num canto da cabeça.
As regras da V4 ainda não estão fechadas. É preciso testar e ajustar. Mas pelo menos a direção parece-me melhor: menos confusão, mais legibilidade e escolhas mais claras.
Se quiseres ajudar
Se tens ideias, feedback, informações úteis ou simplesmente jogadores para me enviar, podes escrever-me.
E se tens o jogo, ou a possibilidade de o imprimir para testar à tua volta, os teus comentários interessam-me mesmo.
Muito obrigado pela leitura, e até breve para mais notícias!
Pascal Flores
Hej,
Här är det första nyhetsbrevet om Kraaw, här omarbetat till en loggboksartikel. På programmet: en debrief från Ludinord, feedbacken som kom in om spelet och nästa steg för projektet.
Ludinord: ett stort tack!
Under helgen den 28 och 29 mars 2026 fick jag chansen att delta i brädspelsfestivalen Ludinord.
Jag kunde presentera spelet för över 150 personer under evenemanget och samla in många värdefulla synpunkter. Till slut svarade mer än 30 personer på enkäten och över tio personer anmälde sig till projektets nyhetsbrev.
Jag vill därför tacka er varmt för ert stöd och intresse för spelet. Kraaw håller fortfarande på att mogna, och att veta att personer utanför mina vänner och min närmaste krets tycker att konceptet är intressant och roligt får mig att tro att spelet har potential.
Några siffror från helgen:
- 150+ spelare upptäckte Kraaw.
- 30+ enkätsvar samlades in.
- 10+ personer anmälde sig till nyhetsbrevet.


Jag har förstått er! Tror jag…
Feedbacken var ganska tydlig. Även om spelets kärna är trevlig att spela kom flera problem upp.
Kort sagt:
- vissa handlingar liknar varandra för mycket, vilket skapar tvetydighet och missförstånd;
- en dålig starthand gör seger mycket svår, ibland omöjlig;
- det är ganska lätt att fuska genom att utnyttja likheten mellan de olika handlingarna.
Nästa version av reglerna ska förtydliga dessa punkter och sänka tröskeln som reglerna skapar.
Nästa steg för Kraaw
Så här ser mina nästa steg ut just nu.
Förenkla reglerna
V4 går i en något mer blufforienterad riktning, med handlingar som är tydligare skilda från varandra.
Ändringarna som testas just nu:
- “Avslöja utan att titta” blir “Avslöja och lås”. Låsning blir obligatorisk. Det är mer riskabelt och gör “Titta och avslöja” mer intressant igen.
- “Stjäla” byter namn till “Byte med vedergällning”, eftersom det bokstavligen är vad handlingen gör.
- Bonusaktionen för låsning kräver inte längre att man slänger ett kort, utan tvingar en att lägga ett avslöjat kort med framsidan nedåt igen. Tanken är att inte straffa dåliga starthänder för hårt.
- Innan man spelar måste man tillkännage sin handling.
Fortsätta visa spelet
Målet nu är att fortsätta presentera Kraaw för spelföreningar, författargrupper, festivaler och andra sammanhang där folk kan spela det och säga vad de tycker.
Kontakta förlag
Jag tror att jag kommer att rikta mig mot utgivning om ett förlag är intresserat. Självutgivning var en intressant väg, men mellan studier och arbete ser jag mig inte starta ett företag dessutom. Det börjar bli mycket.
Hitta en illustratör
Jag letar också efter en illustratör som kan vara intresserad av projektet. Helst ersatt via royalty, eller senare som uppdrag om ett förlag kommer in i bilden. För tillfället har jag inte budget för något annat, så det är lika bra att vara tydlig.
Expansioner?
Det finns också en hel del idéer för att berika spelet senare: ett 0-kort som låses automatiskt när det avslöjas, ett kort som kan låsa upp ett annat, en effekt kring 1-kort och så vidare. Just nu är prioriteten att färdigställa grundreglerna, men jag sparar idéerna i bakhuvudet.
V4-reglerna är inte huggna i sten. De måste fortfarande testas och justeras. Men riktningen känns bättre: mindre förvirring, mer läsbarhet och tydligare val.
Om du vill hjälpa till
Om du har idéer, feedback, användbar information eller helt enkelt spelare att skicka min väg kan du skriva till mig.
Och om du har spelet, eller möjlighet att skriva ut det och testa runt omkring dig, är jag verkligen intresserad av dina kommentarer.
Stort tack för att du läste, och vi ses snart med fler nyheter!
Pascal Flores