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Retours sur Ludinord

Débrief du festival Ludinord, premiers retours publics sur Kraaw, pistes de V4 et prochaines étapes pour le projet.

Publication
2 avril 2026
Jeu
Kraaw
Partie de Kraaw pendant Ludinord

Bonjour,

Voici la première newsletter de Kraaw, adaptée ici en article de journal de bord. Au programme : un débrief du festival Ludinord, les retours reçus sur le jeu, et les prochaines étapes du projet.

Ludinord : un grand merci à vous !

Lors du week-end du 28 et 29 mars 2026, j’ai eu la chance de participer au festival du jeu de société Ludinord.

J’ai pu présenter le jeu à plus de 150 personnes sur l’événement, et recueillir de nombreux et précieux avis. Au final, plus de 30 personnes ont répondu au questionnaire et plus d’une dizaine ont rejoint les rangs des inscrits à la newsletter du projet.

Je souhaite donc vous remercier chaleureusement pour votre soutien et votre intérêt pour le jeu. Kraaw est encore en pleine maturation, et savoir que des personnes, autres que des amis ou mon entourage proche, trouvent le concept intéressant et fun me laisse penser que le jeu a du potentiel.

Quelques chiffres du week-end :

  • 150+ joueurs et joueuses ont découvert Kraaw.
  • 30+ réponses au questionnaire ont été récoltées.
  • 10+ personnes se sont inscrites à la newsletter.

Photo Ludinord 2

Photo Ludinord 3

Je vous ai compris ! Enfin, je crois…

Les retours ont été assez clairs. Si le coeur du jeu est sympathique à jouer, plusieurs soucis ont été remontés.

En gros :

  • certaines actions se ressemblent trop, ce qui génère des ambiguïtés et de l’incompréhension ;
  • une mauvaise main de départ rend la victoire très difficile, voire impossible ;
  • il est possible de tricher assez facilement en jouant sur la similarité entre les différentes actions.

La prochaine version des règles vise à clarifier ces points et à simplifier la barrière à l’entrée que représentent les règles du jeu.

La suite pour Kraaw

Voilà où j’en suis pour la suite.

Simplifier les règles

La V4 part dans une direction un peu plus bluff, avec des actions mieux séparées les unes des autres.

Les changements testés pour l’instant :

  • “Révéler sans regarder” devient “Révéler et verrouiller”. Le verrouillage devient obligatoire. C’est plus risqué, et ça redonne de l’intérêt à “Regarder puis révéler”.
  • “Voler” change de nom pour devenir “Échange avec représailles”, parce que c’est littéralement ce que l’action fait.
  • L’action bonus de verrouillage ne demande plus de défausser une carte, mais oblige à remettre face cachée une carte révélée. L’idée est d’éviter de trop punir les mauvaises mains de départ.
  • Avant de jouer, il faut annoncer son action.

Continuer de montrer le jeu

L’objectif, maintenant, c’est de continuer à présenter Kraaw à des associations de jeux, comités d’auteurs, festivals, et autres occasions où des gens peuvent y jouer et dire ce qu’ils en pensent.

Démarcher des éditeurs

Je pense m’orienter vers l’édition, si un éditeur est intéressé. La piste de l’autoédition était intéressante, mais entre études et travail, je ne me vois pas démarrer une entreprise en plus. Ça commence à faire beaucoup.

Trouver un illustrateur

Je cherche aussi un illustrateur ou une illustratrice que le projet pourrait intéresser. Idéalement rémunéré ou rémunérée en droits d’auteur, ou à la commande plus tard si un éditeur arrive dans l’équation. Pour l’instant, je n’ai pas les sous pour faire autrement, donc autant être clair.

Des extensions ?

Il y a aussi pas mal d’idées qui traînent pour enrichir le jeu plus tard : une carte 0 qui se verrouille automatiquement quand elle est révélée, une carte qui permet d’en déverrouiller une autre, un effet autour des cartes 1, etc. Pour l’instant, la priorité est de finaliser le socle de base des règles, mais je garde ces idées dans un autre coin de ma tête.

Les règles de la V4 ne sont pas figées. Il faut encore tester et ajuster. Mais au moins, la direction me semble meilleure : moins de confusion, plus de lisibilité, et des choix plus nets.

Si vous voulez aider

Si vous avez des idées, du feedback, des infos utiles, ou simplement des joueurs à me mettre sous la dent, vous pouvez m’écrire.

Et si vous avez le jeu, ou la possibilité de l’imprimer pour le tester autour de vous, les retours m’intéressent vraiment.

Écrire à pascal@tdlc.fr

Un grand merci pour votre lecture, et à bientôt pour d’autres nouvelles !

Pascal Flores